发表评论取消回复
相关阅读
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(102)脚本的构造
前面我们学习怎么样打开窗口来创建脚本,接着下来就需要知道这些脚本是做什么用的,这样最终才会按它的语义来正确地执行起来。 ![o_Snapshot_049.JPG][] 现在
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(九十九)雷达地图的实现
无论是在 2D的游戏里,还是在3D的游戏里,雷达地图的实现,都是比较基本的功能了。因为随着游戏世界里越来越大,参加的玩家也越来越多,需要一个大体的地图来让玩家方便地看到全局的概
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(七十三)LLFeatureManager类分析特性文件
前面介绍类LLFeatureManager的声明部分,现在继续前面的内容进行分析,来看看它的实现代码,到底是怎么获取文本文件里的内容。先来看看它需要分析显示特性文件的内容是怎么
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(五十九)字体类LLFont的实现
上面已经介绍到第二人生里是使用FreeType来显示字体的,因此需要使用一个类来封装这些操作,这类就叫做LLFont。在这个类里基本的任务,就是: 1)初始化FreeType
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十九)关闭WinXP的错误报告功能
在Windows XP系统里,如果一个程序出错了,就会产生一个程序错误报告,并且可以发送到微软去。对于用户自己开发的程序出错,并不需要发送到微软去,因为那样做是没有什么作用的,
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十七)消息处理的完整流程
虽然上面介绍了这么多消息处理:从网络接收到数据,再从数据解释到数据获取,但没有一个清晰的流程,下面就来详细地分析这个数据流程是怎么样调用的。具体调用流程如下: 1.
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十五)分析消息模板文件
这种灵活的通讯消息结构到底是怎么样实现的呢?下面就来仔细地分析它实现的代码,如下: \001 // Read file and build message templates
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十四)读取通讯的消息模板
在开发通讯的软件里,要让通讯的两端程序相互对话,其实就跟人与人的交流是一样的,要使用共同语言,而不能一个人说英语,一个人说汉语。由于通讯两端是分别在不同的程序里,那么就需要定出
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十三)消息解包的实现
下面的代码是实现数据包的有效性检验,先调用函数validateMessage来检验接收数据缓冲区里是否有效的数据包,然后调用getMessageName函数来查看是否属于这个环
相关 蔡军生先生第二人生的源码分析(三十一)接收数据的流量控制
数据接收回来后,本来就应立即处理掉,这样是比较简单的想法。但由于网络带宽有限,这时就需要限制UDP接收数据的速度。下面就来分析这种需求的实现,它的代码如下: \001 S32
还没有评论,来说两句吧...