调试方法和技巧
便于调试的代码风格:
1.不用全局变量
2.所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化
3.尽量使用const
4.详尽的注释
VC++编译选项:
1.总是使用/W4警告级别
2.在调试版本里总是使用/GZ编译选项,用来发现在Release版本中才有的错误
3.没有警告的编译:保证在编译后没有任何警告,但是在消除警告前要进行仔细检查
调试方法:
1.使用 Assert(原则:尽量简单)
assert只在debug下生效,release下不会被编译。
例子:
01.
char``*``strcpy``(``char``* dest,``char``* source)
02.
{
03.
assert``(source!=0);
04.
assert``(dest!=0);
05.
char``* returnstring = dest;
06.
07.
while``((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
08.
{
09.
;
10.
}
11.
return
returnstring;
12.
}
2、防御性的编程
例子:
01.
char``*``strcpy``(``char``* dest,``char``* source)
02.
{
03.
if``(source == 0)
04.
{
05.
assert``(``false``);
06.
reutrn 0;
07.
}
08.
09.
if``(dest == 0)
10.
{
11.
assert``(``false``);
12.
return
0;
13.
}
14.
char``* returnstring = dest;
15.
while``((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
16.
{
17.
;
18.
}
19.
return
returnstring;
20.
}
3、使用Trace
以下的例子只能在debug中显示,
例子:
a)、TRACE
1.
CString csTest = “test”;
2.
TRACE(“CString is %s\n”,csTest);
b)、ATLTRACE
c)、afxDump
1.
CTime``time
= CTime::GetCurrentTime();
2.
#ifdef _DEBUG
3.
afxDump <<``time
<< “\n”;
4.
#endif
4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因
5、把错误信息记录到文件中
异常处理
程序设计时一定要考虑到异常如何处理,当错误发生后,不应简单的报告错误并退出程序,应当尽可能的想办法恢复到出错前的状态或者让程序从头开始运行,并且对于某些错误,应该能够容错,即允许错误的存在,但是程序还是能够正常完成任务。
调试技巧
1、VC++中F5进行调试运行
a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息
b)、 Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈
2、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因
3、使用映射文件调试
a)、创建映射文件:Project settings中link项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS。
b)、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。
c)、查看映射文件:见” 通过崩溃地址找出源代码的出错行”文件。
4、可以调试的Release版本
Project settings中C++项的Debug Info选择为Program Database,Link项的Debug中选择Debug Info和Microsoft format。
5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。
6、Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。
7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。
常见错误
1、在函数返回的时候程序崩溃的原因
a)、写自动变量越界
b)、函数原型不匹配
2、MFC
a)、使用错误的函数原型处理用户定义消息
正确的函数原型为:
1.
afx_msg``LRESULT
OnMyMessage(``WPARAM
wParam,``LPARAM
lParam);
3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。
4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。
参考资料:
《Windows程序调试》
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