OSG+VS2015+Win10配置
1 官网下载源码
可以是zip,也可以通过github fork一个分支,
http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases
2 下载第三方库
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip
3 下载数据源
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
4 下载cmake-gui
https://cmake.org/
5 使用cmake生成vs解决方案
将之前下载的第三方库解压,放在D:\OSG-win32\3rdParty
将源码放在D:\OSG下
运行cmake-gui,按图操作:
6 编译工程
进入D:\OSG-win32下,打开OpenSceneGraph.sln
生成-》批生成:
接下来就是漫长的等待,漫长的等待。。。。。
等待之后,再一次点击:生成-》批生成:
说明:不要被上面的图片所误导,因为我已经install过了,所以显示的是uninstall
7 整理一下
在C盘新建一个文件夹,名为OSG
把刚刚生成的D:\OSG-win32下的bin、include、lib三个文件拷贝到C盘的OSG下面,并在C盘的OSG下面新建文件夹,名为data。
将之前下载的数据包解压到C:\OSG\data文件夹下。
8 系统环境变量配置
环境变量:
系统变量:
9 Hello OSG
新建一个win32控制台工程,进行配置:
包含目录和库目录:
链接器-》输入-》附加依赖项:
kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
winspool.lib
shell32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
comdlg32.lib
advapi32.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
opengl32.lib
osgGA.lib
osgDB.lib
osgUtil.lib
osg.lib
OpenThreads.lib
编码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char **argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));
return viewer.run();
}
运行,飞机出来了,就看你怎么办了。
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