android反馈Crash报告 不念不忘少年蓝@ 2022-08-09 02:29 150阅读 0赞 此文章转载他人,担有所改动,,在全局获取异常有所改动 为什么需要反馈Crash报告? 做Android应用程序,要尽量避免程序Crash的发生。虽然说零Crash是程序员追逐的最终目标,但是现实的情况是,程序员只能尽量的减少Crash的发生,而几乎不可能完全杜绝Crash。也许,你认为你的应用的健壮性已经近乎完美,轻松的经受住了测试部门魔鬼般的考验,但是当你的应用发布到市场,面对百万甚至千万级别的用户的时候,可能就没有那么幸运了。 基于以上原因,一般的应用程序,都要有一个Crash反馈的机制。程序员可以根据反馈的结果,对当前的版本的代码进行改进,使发布的下一个版本更加稳定。 如何反馈? 先来看如何捕获Crash的发生。 Java中有一个接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。 <table style="color:rgb(0,0,0); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> <tbody> <tr> <td> <p style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding-top:0px; padding-bottom:0px"> <code>static interface</code></p> </td> <td> <p style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding-top:0px; padding-bottom:0px"> <a title="java.lang 中的接口" href="http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7033698" style="color:rgb(255,153,0); text-decoration:none" rel="nofollow"><strong>Thread.UncaughtExceptionHandler</strong></a> <br> 当 Thread 因未捕获的异常而突然终止时,调用处理程序的接口。</p> </td> </tr> </tbody> </table> 再来看Thread类中的一个方法。 <table style="color:rgb(0,0,0); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> <tbody> <tr> <td> <p style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding-top:0px; padding-bottom:0px"> <code>static void</code></p> </td> <td> <p style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding-top:0px; padding-bottom:0px"> <a href="http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7033698" style="color:rgb(255,153,0); text-decoration:none" rel="nofollow"><strong>setDefaultUncaughtExceptionHandler</strong></a><code>(</code><a title="java.lang 中的接口" href="http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7033698" style="color:rgb(255,153,0); text-decoration:none" rel="nofollow">Thread.UncaughtExceptionHandler</a><code> eh)</code> <br> 设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。</p> </td> </tr> </tbody> </table> 看了这些API,就知道我们需要实现这样一个接口,然后在程序的主线程中设置处理程序。 看下面的接口实现。 1. **package** com.arui.framework.android.exception; 2. 3. 4. 5. **import** java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; 6. 7. **import** android.content.Context; 8. 9. 10. 11. /\*\* 12. 13. \* Default exception handler for all activities. 14. 15. \* 16. 17. \* @author http://blog.csdn.net/arui319 18. 19. \* @version 2011/12/01 20. 21. \* 22. 23. \*/ 24. 25. **public** **class** DefaultExceptionHandler **implements** UncaughtExceptionHandler \{ 26. 27. 28. 29. **private** Context act = **null**; 30. 31. 32. 33. **public** DefaultExceptionHandler(Context act) \{ 34. 35. **this**.act = act; 36. 37. //把系统错误改成自己的 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); 38. 39. \} 40. 41. 42. 43. @Override 44. 45. **public** **void** uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) \{ 46. 47. 48. 49. // 收集异常信息 并且发送到服务器 50. 51. sendCrashReport(ex); 52. 53. 54. 55. // 等待半秒 56. 57. **try** \{ 58. 59. Thread.sleep(500); 60. 61. \} **catch** (InterruptedException e) \{ 62. 63. // 64. 65. \} 66. 67. 68. 69. // 处理异常 70. 71. handleException(); 72. 73. 74. 75. \} 76. 77. 78. 79. **private** **void** sendCrashReport(Throwable ex) \{ 80. 81. 82. 83. StringBuffer exceptionStr = **new** StringBuffer(); 84. 85. exceptionStr.append(ex.getMessage()); 86. 87. 88. 89. StackTraceElement\[\] elements = ex.getStackTrace(); 90. 91. **for** (**int** i = 0; i < elements.length; i++) \{ 92. 93. exceptionStr.append(elements\[i\].toString()); 94. 95. \} 96. 97. 98. 99. //TODO 100. 101. //发送收集到的Crash信息到服务器 102. 103. \} 104. 105. 106. 107. **private** **void** handleException() \{ 108. 109. //TODO 110. 111. //这里可以对异常进行处理。 112. 113. //比如提示用户程序崩溃了。 114. 115. //比如记录重要的信息,尝试恢复现场。 116. 117. //或者干脆记录重要的信息后,直接杀死程序。 118. 119. \} 120. 121. 122. 123. \} 在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增加如下代码。 1. Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(**new** DefaultExceptionHandler( 2. 3. **this**.getApplicationContext())); ** 改动** /\*\* \* 新建一个类是在AndroidManifest里面调用的 \*/ public class MyApplication extends Application \{ @Override public void onCreate() \{ super.onCreate(); MyCrashHandler.getInstance().init(this); \} \} //AndroidManifest <application android:label="@string/app\_name" **android:name=".MyApplication"** android:icon="@drawable/ic\_launcher"> 如何发送到服务器? 这个不同的项目组会有不同的方式,具体不在这里讨论了。需要提醒的是,除了把异常的具体信息发送给服务器外,至少还需要发送版本信息,这样程序员才可以判断服务器上的异常信息是哪个版本出现的。除了版本信息,可能还需要手机的SDK版本,屏幕分辨率,手机型号等等信息,有了这些信息,可以更全面的了解异常信息。 更多说明。 只需要在主Activity中设置一次异常处理类即可,不需要在所有的Acitivity都进行设置。 个人感觉Crash发生后,恢复现场继续运行的意义不大。Crash以后,程序的运行情况已经是不可预知的了,用一个错误,去弥补另外一个错误,本身就会导致更多的错误。建议还是尽量避免Crash的发生更合理。 \--------------------------------------------------------------------------- **GL(arui319)** **http://blog.csdn.net/arui319** **<本文可以转载,但是请保留以上作者信息。谢谢。>** \---------------------------------------------------------------------------
还没有评论,来说两句吧...