一些 iOS 对象的基本概念
原文链接:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/44954803
1、前言
我们先来看一下这几个概念的类继承关系图:
iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的。
2、应用程序(UIApplication)
一个 UIApplication 对象就代表一个应用程序。一个 iOS 程序启动后创建的第一个对象就是 UIApplication 对象(只有一个),而且是单例的。如有需要,可以通过如下代码获取该单例对象:
[objc] view plain copy
- [UIApplication sharedApplication]
利用 UIApplication 对象,可以进行一些应用级别的操作。
[objc] view plain copy
- // 设置应用图标右上角的红色提醒数字
- [[UIApplication sharedApplication] setApplicationIconBadgeNumber:3];
- // 设置联网指示器的可见性
- [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:YES];
- // 管理状态栏
- [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
- // 发信息
- [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@”sms://10010”]];
- // 打电话
- [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@”tel://10010”]];
- // 发邮件
- [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@”mailto://jinnchang@126.com”]];
- // 打开一个网页
- [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@”http://blog.csdn.net/jinnchang"\]\];
- // 跳转到 AppStore
- [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@”https://itunes.apple.com/cn/app/qq/id444934666?mt=8"\];
3、视图(UIView)
UIView 的实例即视图,负责在屏幕上定义一个矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。视图可以嵌套,也可以像图层一样进行叠加。像 UITableView、UIButton 等都是UIView 的子类。
4、窗口(UIWindow)
UIWindow 管理和协调应用程序的显示,虽然 UIWindow 继承自 UIView,但通常不直接操作 UIWindow 对象中与视图相关的属性变量。
iOS 程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是 UIWindow(创建的第一个对象是 UIApplication),接着创建控制器的 view,最后将控制器的 view 添加到 window 上,于是控制器的 view 就显示在屏幕上了。一般情况下,应用程序只有一个 UIWindow 对象,即使有多个,也只有一个 UIWindow 可以接受到用户的触屏事件。
(1)自定义一个 window
[objc] view plain copy
- self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
(2)设置 window 为主窗口并显示出来(view 不能凭空显示,必须依赖 window)
[objc] view plain copy
- [self.window makeKeyAndVisible];
UIWindow 和 UIView 之间的关系也可以想象成这样一个场景:首先会有一个空的画框(UIWindow),我们在画框上放置一块画布(UIView),然后可以在这个画布上进行绘画。画布上可能会被画上各种元素,例如 UILabel、UIButton 等,这些元素其实也是一个又一个 UIView,它们会有一个层级关系管理,有点类似于 Photoshop 中图层的概念,层级高的元素会覆盖住层级低的元素,从而导致层级低的元素被部分或完全遮挡。
5、屏幕(UIScreen)
通过这个类我们可以获取一些关于屏幕的信息,通常用来获取屏幕尺寸。
[objc] view plain copy
- // 返回带有状态栏的 Rect
- CGRect screenBounds = UIScreen.mainScreen.bounds;
- // 返回不含状态栏的 Rect
- CGRect applicationBounds = UIScreen.mainScreen.applicationFrame;
6、视图控制器(UIViewController)
视图控制器管理 UIView 实例的生命周期及资源的加载与释放、处理由于设备旋转导致的界面旋转、以及和用于构建复杂用户界面的高级导航对象进行交互。
下图展示了 UIView、UIWindow、UIScreen、UIViewController 之间的层级关系:
7、容器(Container)
一个 app 可能有很多的 UIViewController 组成,这时需要一个容器来对这些 UIViewController 进行管理。大部分的容器也是一个 UIViewController,如 UINavigationController、UITabBarController,也有少数不是 UIViewController,比如 UIPopoverController 等。
UINavigationController 继承自 UIViewController,通常我们新建的工程是直接将视图控制器添加到 window 上的,如果添加了 navigation 以后就多了一层。
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