发表评论取消回复
相关阅读
相关 基础光照-Phong 光照模型及其实现
* **[1. Phong 光照模型][1. Phong]** * **[1.1 环境光照 Ambient Lighting][1.1 _ Amb...
相关 ShaderJoy —— 二维多光源光照阴影【GLSL】
效果图 ![20210208180815366.gif][] 一个光源跟随鼠标,一个光源上下移动 绿色的 box 为障碍物 算法阐述 光源亮度的指数衰减
相关 3D局部光照模型
对于光照模型,从算法理论基础而言,可分为两类,一类是基于物理理论的光照模型,另一种是基于经验的模型。从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础
相关 GLSL实现Interactive Fluid
[http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx][http_blog.csdn.net_a3070
相关 GLSL实现HDR Rendering
[http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspx][http_blog.csdn.net_a3070
相关 GLSL实现Ambient Occlusion
[http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx][http_blog.csdn.net_a3070
相关 GLSL实现Glow效果
[http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx][http_blog.csdn.net_a3070
相关 使用GLSL实现的海洋效果
[http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3][http_bbs.osgchina.org_vi
相关 Bump mapping的GLSL实现
原文 [http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/03/1234206.html][http_www.cnblogs
相关 使用GLSL实现更多数量的局部光照
原文 [http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/02/1233816.html][http_www.cnblogs
还没有评论,来说两句吧...