std::thread and std::mutex

骑猪看日落 2022-08-03 05:08 153阅读 0赞

本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经 拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread 。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

下面介绍下std::thread的一下简单用法, 代码需包含头文件

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  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return**false**;
  6. }
  7. std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
  8. t1.join();
  9. // t1.detach();
  10. CCLOG(“in major thread”);//在主线程
  11. return**true**;
  12. }
  13. void HelloWorld::myThread()
  14. {
  15. CCLOG(“in my thread”);
  16. }

运行结果如下图:

SouthEast

t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源 。从上面的图片也可以看出,是先输出”in my thread”,再输出”in major thread”。
当然了, 如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:

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  1. std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
  2. t1.detach();

运行结果如下:
SouthEast 1

当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。

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  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return**false**;
  6. }
  7. std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
  8. t1.join();
  9. // t1.detach();
  10. CCLOG(“in major thread”);//在主线程
  11. return**true**;
  12. }
  13. void HelloWorld::myThread(int first,int second)
  14. {
  15. CCLOG(“in my thread,first = %d,second = %d”,first,second);
  16. }

输出结果如下图:

SouthEast 2

再举一例子:

1.售票
孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧),当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。

2.多线程售票,代码如下:

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  1. //HelloWorld.h
  2. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  3. {
  4. public:
  5. static cocos2d::Scene* createScene();
  6. virtual**bool** init();
  7. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  8. void myThreadA();//线程A
  9. void myThreadB();//线程B
  10. int tickets;//票数
  11. };
  12. //.cpp
  13. bool HelloWorld::init()
  14. {
  15. if ( !Layer::init() )
  16. {
  17. return**false**;
  18. }
  19. tickets = 100;//100张票
  20. std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
  21. std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);
  22. tA.detach();
  23. tB.detach();
  24. // t1.detach();
  25. CCLOG(“in major thread”);//在主线程
  26. return**true**;
  27. }
  28. void HelloWorld::myThreadA()
  29. {
  30. while(true)
  31. {
  32. if(tickets>0)
  33. {
  34. Sleep(10);
  35. CCLOG(“A Sell %d”,tickets—);//输出售票,每次减1
  36. }
  37. else {
  38. break;
  39. }
  40. }
  41. }
  42. void HelloWorld::myThreadB()
  43. {
  44. while(true)
  45. {
  46. if (tickets>0)
  47. {
  48. Sleep(10);
  49. CCLOG(“B Sell %d”,tickets—);
  50. }
  51. else
  52. {
  53. break;
  54. }
  55. }
  56. }

代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多喜闻乐见的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了, 其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

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  1. Sleep(100);

运行结果如图所示:

SouthEast 3

3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
3.1、初始化互斥锁

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  1. std::mutex mutex;//线程互斥对象

3.2、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁

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  1. void HelloWorld::myThreadA()
  2. {
  3. while(true)
  4. {
  5. mutex.lock();//加锁
  6. if(tickets>0)
  7. {
  8. Sleep(10);
  9. CCLOG(“A Sell %d”,tickets—);//输出售票,每次减1
  10. mutex.unlock();//解锁
  11. }
  12. else {
  13. mutex.unlock();
  14. break;
  15. }
  16. }
  17. }
  18. void HelloWorld::myThreadB()
  19. {
  20. while(true)
  21. {
  22. mutex.lock();
  23. if (tickets>0)
  24. {
  25. Sleep(10);
  26. CCLOG(“B Sell %d”,tickets—);
  27. mutex.unlock();
  28. }
  29. else
  30. {
  31. mutex.unlock();
  32. break;
  33. }
  34. }
  35. }

运行结果如下,完美
SouthEast 4
使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在threadA没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行

本文转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24187103

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