go简易udp客户端和服务器

柔光的暖阳◎ 2022-07-28 08:46 287阅读 0赞

go简易udp socket客户端和服务器

1.Socket编程

以前使用Socket编程时,一般是如下步骤

  1. 建立socket,socket
  2. 绑定socket,bind
  3. 监听,listen
  4. 接受连接,accept
  5. 接受/发送,recv/send

Go语言对其进行了抽象和封装,刚开始接触有可能不太适应(譬如我第一天用的时候觉得API好难找……建议参考文档),后来发现用起来很爽

简单来说,客户端省去了很多!客户端只需要调用net.Dial()即可,服务器我这里还需要摸索一下,但是也是很简单了,不过流程感觉没简化- -

废话不多说,直接上代码

2.Server端

  1. import (
  2. "os"
  3. "fmt"
  4. "net"
  5. )
  6. func checkError(err error){
  7. if err != nil {
  8. fmt.Println("Error: %s", err.Error())
  9. os.Exit(1)
  10. }
  11. }
  12. func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn){
  13. var buf [20]byte
  14. n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
  15. if err != nil {
  16. return
  17. }
  18. fmt.Println("msg is ", string(buf[0:n]))
  19. //WriteToUDP
  20. //func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error)
  21. _, err = conn.WriteToUDP([]byte("nice to see u"), raddr)
  22. checkError(err)
  23. }
  24. func main() {
  25. udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
  26. checkError(err)
  27. conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)
  28. defer conn.Close()
  29. checkError(err)
  30. //go recvUDPMsg(conn)
  31. recvUDPMsg(conn)
  32. }

流程

  1. 先通过net.ResolveUDPAddr创建监听地址
  2. net.ListenUDP创建监听链接
  3. 然后通过conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP收发UDP报文

3.Client端

  1. package main
  2. import (
  3. "os"
  4. "fmt"
  5. "net"
  6. // "io"
  7. )
  8. func main() {
  9. conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:11110")
  10. defer conn.Close()
  11. if err != nil {
  12. os.Exit(1)
  13. }
  14. conn.Write([]byte("Hello world!"))
  15. fmt.Println("send msg")
  16. var msg [20]byte
  17. conn.Read(msg[0:])
  18. fmt.Println("msg is", string(msg[0:10]))
  19. }

客户端非常简单,先通过net.Dial(“udp”, “127.0.0.1:11110”),建立发送报文至本机11110端口的socket,然后使用conn.Write和conn.Read收发包,当然conn.ReadFromUDP和conn.WriteToUDP也是可以的

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