Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

偏执的太偏执、 2022-07-15 16:53 279阅读 0赞

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    矢量 1、矢量和标量乘法/除法 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 注意:对于乘法来说,位置可以互换;但对于除法来