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<title></title>
</head>
<body>
<!--------------------------------3D变换之旋转------------------------------------------>
<!-- 取值可以是正 可以是负 负值朝反方向转-->
<!-- 绕X轴顺时针旋转 360度-->
<!--.rotateX:hover img{
transform:rotateX(360deg);
}-->
<!--绕Y轴顺时针旋转 360度 -->
<!--.rotateX:hover img{
transform:rotateY(360deg);
}-->
<!--绕Z轴顺时针旋转 360度 -->
<!--.rotateX:hover img{
transform:rotateZ(360deg);
}-->
<!----------------------------------3D变换之位移------------------------------------------->
<!-- 沿着X轴正方向移动 300px-->
<!--.rotateX:hover img{
transform:translateX(300px);
}-->
<!-- 沿着Y轴正方向移动 300px-->
<!--.rotateX:hover img{
transform:translateY(300px);
}-->
<!-- 沿着Z轴正方向移动 300px-->
<!--.rotateX:hover img{
transform:translateZ(300px);
}-->
<!--------------------------------3D变换之透视------------------------------------------->
<!--透视-->
<!-- 透视 设置的 用户 眼睛和屏幕的距离
仅仅只是视觉呈现出3d 效果,并不是正真的3d
-->
<!--perspective: 400px;-->
<!--可以让里面的子盒子保持3d 效果,加给父盒子-->
<!-- preseve-3d: 让子盒子 位于3d空间里面-->
<!--flat: 子盒子被扁平化-->
<!--transform-style:preserve-3d;-->
</body>
</html>
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