linux 触摸屏驱动分析

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http://blog.csdn.net/funy_liu/archive/2010/03/04/5345589.aspx

mini2440驱动分析系列之

-———————————————————Mini2440触摸屏程序分析

By JeefJiang July,8th,2009

这是mini2440驱动分析系列的第三篇文章,本文分为三个部分,第一部分讲叙硬件知识,包括触摸屏的原理以及SCC2440 SOC上的触摸屏是如何工作的。第二部分分析输入设备子系统的框架,并进行相应的代码分析。第三部分利用上述的原理来分析mini2440的触摸屏驱动。第四部分介绍了测试和校准。

1.需要准备的硬件知识

1.1电阻式触摸屏工作原理原理

触摸屏附着在显示器的表面,与显示器相配合使用,如果能测量出触摸点在屏幕上的坐标位置,则可根据显示屏上对应坐标点的显示内容或图符获知触摸者的意图。触摸屏按其技术原理可分为五类:矢量压力传感式、电阻式、电容式、红外线式、表面声波式,其中电阻式触摸屏在嵌入式系统中用的较多。电阻触摸屏是一块4层的透明的复合薄膜屏,如图2所示,最下面是玻璃或有机玻璃构成的基层,最上面是一层外表面经过硬化处理从而光滑防刮的塑料层,中间是两层金属导电层,分别在基层之上和塑料层内表面,在两导电层之间有许多细小的透明隔离点把它们隔开。当手指触摸屏幕时,两导电层在触摸点处接触。

触摸屏的两个金属导电层是触摸屏的两个工作面,在每个工作面的两端各涂有一条银胶,称为该工作面的一对电极,若在一个工作面的电极对上施加电压,则在该工作面上就会形成均匀连续的平行电压分布。如图4所示,当在X方向的电极对上施加一确定的电压,而Y方向电极对上不加电压时,在X平行电压场中,触点处的电压值可以在Y+(或Y-)电极上反映出来,通过测量Y+电极对地的电压大小,便可得知触点的X坐标值。同理,当在Y电极对上加电压,而X电极对上不加电压时,通过测量X+电极的电压,便可得知触点的Y坐标。电阻式触摸屏有四线和五线两种。四线式触摸屏的X工作面和Y工作面分别加在两个导电层上,共有四根引出线,分别连到触摸屏的X电极对和Y电极对上。五线式触摸屏把X工作面和Y工作面都加在玻璃基层的导电涂层上,但工作时,仍是分时加电压的,即让两个方向的电压场分时工作在同一工作面上,而外导电层则仅仅用来充当导体和电压测量电极。因此,五线式触摸屏的引出线需为5根。

1.2 在S3C2440中的触摸屏接口

SOC S3C2440的触摸屏接口是与ADC接口结合在一起的,框图如下:

转换速率:当PCLK=50MHz时,分频设为49,则10位的转换计算如下:

When the GCLK frequency is 50MHz and the prescaler value is 49,

A/D converter freq. = 50MHz/(49+1) = 1MHz

Conversion time = 1/(1MHz / 5cycles) = 1/200KHz = 5 us

This A/D converter was designed to operate at maximum 2.5MHz clock, so the conversion rate can go up to 500 KSPS.

触摸屏接口的模式有以下几种:

普通ADC转换模式

独立X/Y位置转换模式

自动X/Y位置转换模式

等待中断模式

我们主要接受触摸屏接口的等待中断模式和自动X/Y位置转换模式(驱动程序中会用到):

自动转换模式操作流程如下:触摸屏控制器自动转换X,Y的触摸位置,当转换完毕后将数据分别存放在寄存器ADCDAT0和ADCDAT1.并产生INT_ADC中断通知转换完毕。

等待中断模式:

Touch Screen Controller generates interrupt (INT_TC) signal when the Stylus is down. Waiting for Interrupt Modesetting value is rADCTSC=0xd3; // XP_PU, XP_Dis, XM_Dis, YP_Dis, YM_En.

当触摸后,触摸屏控制器产生INT_TC中断,四个引脚设置应该为:

引脚
XP
XM
YP
YM

状态
PULL UP/XP Disable
Disable (初始值即是)
Disable
Enable

设置
1
0
1
1

当中断产生后,X/Y的位置数据可以选择独立X/Y位置转换模式,和自动X/Y位置转换模式进行读取,采用自动X/Y位置转换模式进行读取需要对我们已经设置的TSC寄存器进行更改,在原有的基础上或上S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0)。

数据转换完毕后,也会产生中断。

  1. 输入子系统模型分析

2.1 整体框架:

输入子系统包括三个部分设备驱动、输入核心、事件处理器。

第一部分是连接在各个总线上的输入设备驱动,在我们的SOC上,这个总线可以使虚拟总线platformbus,他们的作用是将底层的硬件输入转化为统一事件型式,向输入核心(Input core)汇报.

第二部分输入核心的作用如下:

(1) 调用input_register_device() used to 添加设备,调用input_unregister_device() 除去设备。(下面会结合触摸屏驱动讲述)

(2) 在/PROC下产生相应的设备信息,下面这个例子即是:

/proc/bus/input/devices showing a USB mouse:

I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c002 Version=0120

N: Name=”Logitech USB-PS/2 Mouse M-BA47”

P: Phys=usb-00:01.2-2.2/input0

H: Handlers=mouse0 event2

B: EV=7

B: KEY=f0000 0 0 0 0 0 0 0 0

B: REL=103

(3) 通知事件处理器对事件进行处理

第三部分是事件处理器:

输入子系统包括了您所需要的大所属处理器,如鼠标、键盘、joystick,触摸屏,也有一个通用的处理器被叫做event handler(对于内核文件evdev.C).需要注意的是随着内核版本的发展,event handler将用来处理更多的不同硬件的输入事件。在Linux2.6.29版本中,剩下的特定设备事件处理就只有鼠标和joystick。这就意味着越来越多的输入设备将通过event handler来和用户空间打交道。事件处理层的主要作用就是和用户空间打交道,我们知道Linux在用户空间将所有设备当成文件来处理,在一般的驱动程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相应的设备文件nod,而在输入子系统的驱动中,这些动作都是在事件处理器层完成的,我们看看evdev.C相关代码吧。

static int __init evdev_init(void)

{

  1. return input\_register\_handler(&evdev\_handler);

}

这是该模块的注册程序,将在系统初始化时被调用。

初始化得过程很简单,就一句话,不过所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:

static struct input_handler evdev_handler = {

  1. .event = evdev\_event,
  2. .connect = evdev\_connect,
  3. .disconnect = evdev\_disconnect,
  4. .fops = &evdev\_fops,
  5. .minor = EVDEV\_MINOR\_BASE,
  6. .name = "evdev",
  7. .id\_table = evdev\_ids,

};

先看connect函数中如下的代码:

snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), “event%d”, minor);

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

evdev->handle.dev = input_get_device(dev);

  1. evdev->handle.name = evdev->name;
  2. dev\_set\_name(&evdev->dev, evdev->name);
  3. evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT\_MAJOR, EVDEV\_MINOR\_BASE + minor);

evdev->dev.class = &input_class;

  1. evdev->dev.parent = &dev->dev;
  2. evdev->dev.release = evdev\_free;
  3. device\_initialize(&evdev->dev);
  4. error = device\_add(&evdev->dev);

注意黑色的部分这将会在/sys/device/viture/input/input0/event0这个目录就是在这里生成的,在event下会有一个dev的属性文件,存放着设备文件的设备号,,这样 udev 就能读

取该属性文件获得设备号,从而在/dev目录下创建设备节点/dev/event0

再看evdev_fops成员:

static const struct file_operations evdev_fops = {

  1. .owner = THIS\_MODULE,
  2. .read = evdev\_read,
  3. .write = evdev\_write,
  4. .poll = evdev\_poll,
  5. .open = evdev\_open,
  6. .release = evdev\_release,
  7. .unlocked\_ioctl = evdev\_ioctl,

#ifdef CONFIG_COMPAT

  1. .compat\_ioctl = evdev\_ioctl\_compat,

#endif

  1. .fasync = evdev\_fasync,
  2. .flush = evdev\_flush

};

看过LDD3的人都知道,这是设备提供给用户空间的接口,用来提供对设备的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相关的命令使用参照《Using the Input Subsystem, Part II》

3 mini2440的触摸屏驱动

3.1 初始化:

static int __init s3c2410ts_init(void)

{

  1. struct input\_dev \*input\_dev;
  2. adc\_clock = clk\_get(NULL, "adc");
  3. if (!adc\_clock) \{
  4. printk(KERN\_ERR "failed to get adc clock source/n");
  5. return -ENOENT;
  6. \}
  7. clk\_enable(adc\_clock);

//获取时钟,挂载APB BUS上的外围设备,需要时钟控制,ADC就是这样的设备。

  1. base\_addr=ioremap(S3C2410\_PA\_ADC,0x20);

I/O内存是不能直接进行访问的,必须对其进行映射,为I/O内存分配虚拟地址,这些虚拟地址以__iomem进行说明,但不能直接对其进行访问,需要使用专用的函数,如iowrite32

  1. if (base\_addr == NULL) \{
  2. printk(KERN\_ERR "Failed to remap register block/n");
  3. return -ENOMEM;
  4. \}
  5. /\* Configure GPIOs \*/
  6. // s3c2410\_ts\_connect();//2440不需要此步 2410 的芯片需要
  7. iowrite32(S3C2410\_ADCCON\_PRSCEN | S3C2410\_ADCCON\_PRSCVL(0xFF),/
  8. base\_addr+S3C2410\_ADCCON);//使能预分频和设置分频系数
  9. iowrite32(0xffff, base\_addr+S3C2410\_ADCDLY);//设置ADC延时,在等待中断

模式下表示产生INT_TC的间隔时间

  1. iowrite32(WAIT4INT(0), base\_addr+S3C2410\_ADCTSC);

按照等待中断的模式设置TSC

接下来的部分是注册输入设备

  1. /\* Initialise input stuff \*/
  2. input\_dev = input\_allocate\_device();

//allocate memory for new input device,用来给输入设备分配空间,并做一些输入设备通用的初始的设置

  1. if (!input\_dev) \{
  2. printk(KERN\_ERR "Unable to allocate the input device !!/n");
  3. return -ENOMEM;
  4. \}
  5. dev = input\_dev;
  6. dev->evbit\[0\] = BIT(EV\_SYN) | BIT(EV\_KEY) | BIT(EV\_ABS);

//设置事件类型

  1. dev->keybit\[BITS\_TO\_LONGS(BTN\_TOUCH)\] = BIT(BTN\_TOUCH);
  2. input\_set\_abs\_params(dev, ABS\_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
  3. input\_set\_abs\_params(dev, ABS\_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
  4. input\_set\_abs\_params(dev, ABS\_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);

以上四句都是设置事件类型中的code,如何理解呢,先说明事件类型,常用的事件类型

EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用来接收像触摸屏这样的绝对坐标事件),而每种事件又会

有不同类型的编码code,比方说ABS_X,ABS_Y,这些编码又会有相应的value

  1. dev->name = s3c2410ts\_name;
  2. dev->id.bustype = BUS\_RS232;
  3. dev->id.vendor = 0xDEAD;
  4. dev->id.product = 0xBEEF;
  5. dev->id.version = S3C2410TSVERSION;

//以上是输入设备的名称和id,这些信息时输入设备的身份信息了,在用户空间如何看到呢,

cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截图

  1. /\* Get irqs \*/
  2. if (request\_irq(IRQ\_ADC, stylus\_action, IRQF\_SAMPLE\_RANDOM,
  3. "s3c2410\_action", dev)) \{
  4. printk(KERN\_ERR "s3c2410\_ts.c: Could not allocate ts IRQ\_ADC !/n");
  5. iounmap(base\_addr);
  6. return -EIO;
  7. \}
  8. if (request\_irq(IRQ\_TC, stylus\_updown, IRQF\_SAMPLE\_RANDOM,
  9. "s3c2410\_action", dev)) \{
  10. printk(KERN\_ERR "s3c2410\_ts.c: Could not allocate ts IRQ\_TC !/n");
  11. iounmap(base\_addr);
  12. return -EIO;
  13. \}
  14. printk(KERN\_INFO "%s successfully loaded/n", s3c2410ts\_name);
  15. /\* All went ok, so register to the input system \*/
  16. input\_register\_device(dev);

//前面已经设置了设备的基本信息和所具备的能力,所有的都准备好了,现在就可以注册了

  1. return 0;

}

3.2 中断处理

stylus_action和stylus_updown两个中断处理函数,当笔尖触摸时,会进入到stylus_updown,

static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)

{

  1. unsigned long data0;
  2. unsigned long data1;
  3. int updown;

//注意在触摸屏驱动模块中,这个ADC_LOCK的作用是保证任何时候都只有一个驱动程序使用ADC的中断线,因为在mini2440adc模块中也会使用到ADC,这样只有拥有了这个锁,才能进入到启动ADC,注意尽管LDD3中说过信号量因为休眠不适合使用在ISR中,但down_trylock是一个例外,它不会休眠。

  1. if (down\_trylock(&ADC\_LOCK) == 0) \{
  2. OwnADC = 1;
  3. data0 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT0);
  4. data1 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT1);
  5. updown = (!(data0 & S3C2410\_ADCDAT0\_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410\_ADCDAT0\_UPDOWN));
  6. if (updown) \{//means down
  7. touch\_timer\_fire(0);//这是一个定时器函数,当然在这里是作为普通函数调用,用来启动ADC
  8. \} else \{
  9. OwnADC = 0;
  10. up(&ADC\_LOCK);//注意红色的部分是基本不会执行的,除非你触摸后以飞快的速度是否,还来不及启动ADC,当然这种飞快的速度一般是达不到的,笔者调试程序时发现这里是进入不了的
  11. \}
  12. \}
  13. return IRQ\_HANDLED;

}

static void touch_timer_fire(unsigned long data)

{

  1. unsigned long data0;
  2. unsigned long data1;
  3. int updown;
  4. data0 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT0);
  5. data1 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT1);
  6. updown = (!(data0 & S3C2410\_ADCDAT0\_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410\_ADCDAT0\_UPDOWN));
  7. if (updown) \{//means down
  8. 转换四次后进行事件汇报
  9. if (count != 0) \{
  10. long tmp;
  11. tmp = xp;
  12. xp = yp;
  13. yp = tmp;
  14. //这里进行转换是因为我们的屏幕使用时采用的是240\*320,相当于把原来的屏幕的X,Y轴变换。

个人理解,不只是否正确

  1. xp >>= 2;
  2. yp >>= 2;

/

  1. input\_report\_abs(dev, ABS\_X, xp);
  2. input\_report\_abs(dev, ABS\_Y, yp);

//设备X,Y值

  1. input\_report\_key(dev, BTN\_TOUCH, 1);
  2. input\_report\_abs(dev, ABS\_PRESSURE, 1);
  3. input\_sync(dev);

//这个表明我们上报了一次完整的触摸屏事件,用来间隔下一次的报告

  1. \}
  2. xp = 0;
  3. yp = 0;
  4. count = 0;
  5. iowrite32(S3C2410\_ADCTSC\_PULL\_UP\_DISABLE | AUTOPST, base\_addr+S3C2410\_ADCTSC);
  6. iowrite32(ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCCON) | S3C2410\_ADCCON\_ENABLE\_START, base\_addr+S3C2410\_ADCCON);

如果还没有启动ADC或者ACD转换四次完毕后则启动ADC

  1. \} else \{

如果是up状态,则提出报告并让触摸屏处在等待触摸的阶段

  1. count = 0;
  2. input\_report\_key(dev, BTN\_TOUCH, 0);
  3. input\_report\_abs(dev, ABS\_PRESSURE, 0);
  4. input\_sync(dev);
  5. iowrite32(WAIT4INT(0), base\_addr+S3C2410\_ADCTSC);
  6. if (OwnADC) \{
  7. OwnADC = 0;
  8. up(&ADC\_LOCK);
  9. \}
  10. \}

}

static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)

{

  1. unsigned long data0;
  2. unsigned long data1;
  3. if (OwnADC) \{
  4. data0 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT0);
  5. data1 = ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCDAT1);
  6. xp += data0 & S3C2410\_ADCDAT0\_XPDATA\_MASK;
  7. yp += data1 & S3C2410\_ADCDAT1\_YPDATA\_MASK;
  8. count++;

读取数据

  1. if (count < (1<<2)) \{如果小如四次重新启动转换
  2. iowrite32(S3C2410\_ADCTSC\_PULL\_UP\_DISABLE | AUTOPST, base\_addr+S3C2410\_ADCTSC);
  3. iowrite32(ioread32(base\_addr+S3C2410\_ADCCON) | S3C2410\_ADCCON\_ENABLE\_START, base\_addr+S3C2410\_ADCCON);
  4. \} else \{如果超过四次,则等待1ms后进行数据上报
  5. mod\_timer(&touch\_timer, jiffies+1);
  6. iowrite32(WAIT4INT(1), base\_addr+S3C2410\_ADCTSC);
  7. \}
  8. \}
  9. return IRQ\_HANDLED;

}

我们从整体上描述转换的过程:

(1) 如果触摸屏感觉到触摸,则进入updown ISR,如果能获取ADC_LOCK则调用touch_timer_fire,启动ADC,

(2) ADC转换,如果小于四次继续转换,如果四次完毕后,启动1个时间滴答的定时器,停止ADC, 也就是说在这个时间滴答内,ADC是停止的,

(3) 这样可以防止屏幕抖动。

(4) 如果1个时间滴答到时候,触摸屏仍然处于触摸状态则上报转换数据,并重启ADC,重复(2)

(5) 如果触摸笔释放了,则上报释放事件,并将触摸屏重新设置为等待中断状态。

4 测试与校准

关于应用程序的编写,请参照《Using the Input Subsystem, Part II》,讲解了input设备的API,

触摸屏的校准时使触摸屏的坐标与LCD得坐标进行对应,这种对应需要映射,这个映射的过程即为校准,我们提供了一种线性算法的映射方法,具体的代码见附件。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/funy_liu/archive/2010/03/04/5345589.aspx

关于电阻式触摸屏的原理可以参考:

电阻式触摸屏的基本结构和驱动原理 http://blog.csdn.net/thewayma/archive/2009/08/13/4443023.aspx

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