通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸

爱被打了一巴掌 2022-06-17 07:27 240阅读 0赞

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    前要:前段时间因为项目开发,3d美术做的模型是非人形模型,不需要绑定骨骼,美术做的了第一版后面需要修改,但是替换的时候发现美术的子物体缩放值都没有统一,美术每次修改都会变换,但