第五周 任务一
/*【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
特别要求:为全面体会构造函数的各种写法,本任务要求提交多个版本的程序,体现出你已经掌握
下列知识点:(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直
接给出;(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;(3)使用默认参数的构造函
数,不给定实参时,默认边长为1;(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。*/
//【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
//(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;
//(2)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(float x, float y, float z) : a(x), b(y), c(z){};
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout << "三角形的三边长分别为:" << a << '\t' << b << '\t' << c << endl;
cout << "该三角形的周长为:" << Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Area() << endl << endl;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1(3, 4, 5); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7, 8, 9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
}
float Triangle :: Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
float d;
d = a + b + c;
return d;
}
float Triangle :: Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
float p, s;
p = (a + b + c) / 2;
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return s;
}
//【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
//(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(float x = 1, float y = 1, float z = 1) ;
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout << "三角形的三边长分别为:" << a << '\t' << b << '\t' << c << endl;
cout << "该三角形的周长为:" << Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Area() << endl << endl;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7, 8, 9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(8, 9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri3.showMessage();
}
Triangle :: Triangle(float x, float y, float z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
float Triangle :: Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
float d;
d = a + b + c;
return d;
}
float Triangle :: Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
float p, s;
p = (a + b + c) / 2;
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return s;
}
//【任务1】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化
//(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(float x = 1, float y = 1, float z = 1)
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void Triangle:: showMessage()
{
cout << "三角形的三边长分别为:" << a << '\t' << b << '\t' << c << endl;
cout << "该三角形的周长为:" << Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Area() << endl << endl;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7, 8, 9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(8, 8); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri3.showMessage();
}
float Triangle :: Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
float d;
d = a + b + c;
return d;
}
float Triangle :: Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
float p, s;
p = (a + b + c) / 2;
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return s;
}
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