发表评论取消回复
相关阅读
相关 游戏数值策划 伤害公式选择
伤害公式的选择 这里讲的伤害公式,是和战斗公式存在一点差异的。战斗公式应该包含了造成伤害前的很多判断。 伤害公式通常可分为减法公式和乘除法公式两大类。这里我们详细的讨
相关 如何高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路
距离上一次写博文,已经是一年多了,当时原计划是打算写一篇如何平衡兵种的心得体会,但是不料之后工作上各种忙碌,所以这篇博文也就延期了。现在终于有了自己的时间,可以整理一下今日的
相关 如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结
关键词: 游戏策划入门 游戏策划教学 VBA 目标导向型设计思路 [![如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结][002UUI0Lgy6IFAULO8Hab_690]]
相关 如何高效设计游戏——增强游戏体验游戏背景音乐无缝循环
前言 有关于本文内容,作者想说的太多。 还记得小的时候玩《最终幻想》系列以及《Chrono Trigger》,第一印象就是哪美妙的背景音乐以及整体音效的
相关 如何高效设计游戏——游戏平衡:RTS显性平衡与隐形平衡
前言 本文主要是针对即时战略游戏RTS的平衡设计的一些概念进行归类阐述。虽然题目是关于即时战略游戏RTS的,但是其中一些概念、思想也同样适合其它类型游戏:策略游戏
相关 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法
前言 抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探
相关 如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很多人“取
相关 如何高效设计游戏——游戏策划的自我修养与心得
前言 本文纯属个人心得,希望能够让读者们得以启示。 本文所述,适用于入门新手也适用于同样对自己的职业有所规划的游戏策划们。其中诸多阐述可能会不入耳,仁者
相关 如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
自从开始写博文,已经一年之久了,其中受到很多读者的认可,也有很多读者发出许多不同意见,笔者全都感激。 这篇博文是应一位读者的要求而写。内容上可能会比较基础且坑长。但是
相关 为自己量身定做一个浏览器主页
本人比较喜欢简约的东西。现在的浏览器主页都花里胡哨的,还一大堆广告。然后在某个APP上受到启发,自己定制了一个浏览器主页。因为是纯HTML,所以不怎么灵活,要修改类目的时候需要
还没有评论,来说两句吧...