Unity 对象池之ObjectPool

淡淡的烟草味﹌ 2022-06-07 09:27 180阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,180人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 Unity中,对象

    介绍 在Unity中,对象池是一种重复使用游戏对象的技术,它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象,从而提高游戏的性能。对象池通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景,

    相关 unity对象

    开发过程中会经常遇到频繁大量的生成某种物体(如常见的怪物或者子弹之类的)这种情况下为了节省资源占用建议使用对象池。  原理是:通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的性

    相关 unity对象技术原理杂谈

    首先我们来谈一谈对象池技术的介绍:由于Cpu回收游戏对象和创建游戏对象,涉及到内存的分配和回收,研究过操作的同学应该知道当应用程序也就是我们的游戏需要生产一个怪物的时候,我们首