发表评论取消回复
相关阅读
相关 设计模式 — 行为型模式 — 备忘录模式
目录 文章目录 目录 备忘录模式 应用场景 代码示例 备忘录模式 备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对
相关 设计模式-行为型模式-备忘录模式
传统的方式的问题分析 1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大. 2) 传统的方式是简单地做备份,new出另外一
相关 设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为型模式 及其区别)
1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独
相关 设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为型模式)
1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独
相关 【设计模式】行为型模式
<table> <tbody> <tr> <td> 写在前面</td> </tr> </tbody> </table> 我们已经知道,设计
相关 设计模式——行为型模式
一:目录 1. 策略模式(Strategy) 2.状态模式(State) 3.责任链模式(Chain Of Responsibility) 4.解释器模式(In
相关 设计模式--行为型模式
本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:[设计模式之创建型模式(附实例和详解)][Link 1]、[ 设计模式之结构型模式(附实例和详解)][Li
还没有评论,来说两句吧...