Android事件分发机制

谁借莪1个温暖的怀抱¢ 2022-06-04 08:21 385阅读 0赞

文章来自:http://gityuan.com/2015/09/19/android-touch/

一.概述

事件分发有多种类型, 本文主要介绍Touch相关的事件分发.

  • 整个事件分发流程中,会有大量MotionEvent对象,该对象用于记录所有与移动相关的事件,比如手指触摸屏幕事件。
  • 一次完整的MotionEvent事件,是从用户触摸屏幕到离开屏幕。整个过程的动作序列:ACTION_DOWN(1次) -> ACTION_MOVE(N次) ->ACTION_UP(1次),
  • 多点触摸,每一个触摸点Pointer会有一个id和index。对于多指操作,通过pointerindex来获取指定Pointer的触屏位置。比如,对于单点操作时获取x坐标通过getX(),而多点操作获取x坐标通过getX(pointerindex)

对于View,ViewGroup,Activity都能处理Touch事件, 它们之间处理的先后顺序和方法有所不同.

1.1 View

  • View是所有视图对象的父类,实现了动画相关的接口Drawable.Callback, 按键相关的接口KeyEvent.Callback, 交互相关的接口AccessibilityEventSource。比如Button继承自View。
  • TouchEvent事件处理相关的方法:
  1. * dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
  2. * onTouchEvent(MotionEvent event)

1.2 ViewGroup

  • ViewGroup,是一个abstract类,一组View的集合,可以包含View和ViewGroup,是所有布局的父类或间接父类。继承了View,实现了ViewParent(用于与父视图交互的接口), ViewManager(用于添加、删除、更新子视图到Activity的接口)。比如常用的LinearLayout,RelativeLayout都是继承自ViewGroup。
  • TouchEvent事件处理相关的方法:
  1. * dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
  2. * onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
  3. * onTouchEvent(MotionEvent event)

1.3 Activity

  • Activity是Android四大基本组件之一,当手指触摸到屏幕时,屏幕硬件一行行不断地扫描每个像素点,获取到触摸事件后,从底层产生中断上报。再通过native层调用Java层InputEventReceiver中的dispatchInputEvent方法。经过层层调用,交由Activity的dispatchTouchEvent方法来处理。
  • TouchEvent事件处理相关的方法:
  1. * dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
  2. * onTouchEvent(MotionEvent event)

二. 分发原理

Input系统—进程交互文章的小节[3.3]已介绍事件分发过程的前期工作. 当UI主线程收到底层上报的input事件,便会调用InputEventReceiver.dispachInputEvent方法.
这里写图片描述

2.1 DecorView.dispatchTouchEvent

[-> PhoneWindow.java ::DecorView]

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. final Callback cb = getCallback();
  3. // [见小节2.2]
  4. return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)
  5. : super.dispatchTouchEvent(ev);
  6. }

此处cb是指Window的内部接口Callback. 对于Activity实现了Window.Callback接口. 故接下来调用Activity类.

2.2 Activity.dispatchTouchEvent

[-> Activity.java]

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  3. //第一次按下操作时,用户希望能与设备进行交互,可通过实现该方法
  4. onUserInteraction();
  5. }
  6. //获取当前Activity的顶层窗口是PhoneWindow [见小节2.3]
  7. if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  8. return true;
  9. }
  10. //当没有任何view处理时,交由activity的onTouchEvent处理
  11. return onTouchEvent(ev); // [见小节2.2.1]
  12. }

如果重写Activity的该方法,则会在分发事件之前拦截所有的触摸事件. 另外此处getWindow()返回的是Activity的mWindow成员变量, 该变量赋值过程是在Activity.attach()方法, 可知其类型为PhoneWindow.

2.2.1 Activity.onTouchEvent

[-> Activity.java]

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. //当窗口需要关闭时,消费掉当前event
  3. if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
  4. finish();
  5. return true;
  6. }
  7. return false;
  8. }

2.3 superDispatchTouchEvent

[-> PhoneWindow.java]

  1. public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) {
  2. return mDecor.superDispatcTouchEvent(event); // [见小节2.4]
  3. }

PhoneWindow的最顶View是DecorView,再交由DecorView处理。而DecorView的父类的父类是ViewGroup,接着调用 ViewGroup.dispatchTouchEvent()方法。为了精简篇幅,有些中间函数调用不涉及关键逻辑,可能会直接跳过。

2.4 ViewGroup.dispatchTouchEvent

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. ...
  3. boolean handled = false;
  4. //根据隐私策略而来决定是否过滤本次触摸事件,
  5. if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // [见小节2.4.1]
  6. final int action = ev.getAction();
  7. final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
  8. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  9. // 发生ACTION_DOWN事件, 则取消并清除之前所有的触摸targets
  10. cancelAndClearTouchTargets(ev);
  11. resetTouchState(); // 重置触摸状态
  12. }
  13. // 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN;才进入此区域,主要功能是拦截器
  14. //只有发生过ACTION_DOWN事件,则mFirstTouchTarget != null;
  15. final boolean intercepted;
  16. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
  17. || mFirstTouchTarget != null) {
  18. //可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent,不让父View拦截事件
  19. final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
  20. //判断是否允许调用拦截器
  21. if (!disallowIntercept) {
  22. //调用拦截方法
  23. intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // [见小节2.4.2]
  24. ev.setAction(action);
  25. } else {
  26. intercepted = false;
  27. }
  28. } else {
  29. // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。
  30. intercepted = true;
  31. }
  32. ...
  33. //不取消事件,同时不拦截事件, 并且是Down事件才进入该区域
  34. if (!canceled && !intercepted) {
  35. //把事件分发给所有的子视图,寻找可以获取焦点的视图。
  36. View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
  37. ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
  38. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
  39. || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
  40. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
  41. final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // down事件等于0
  42. final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
  43. : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
  44. removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); //清空早先的触摸对象
  45. final int childrenCount = mChildrenCount;
  46. //第一次down事件,同时子视图不会空时
  47. if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
  48. final float x = ev.getX(actionIndex);
  49. final float y = ev.getY(actionIndex);
  50. // 从视图最上层到下层,获取所有能接收该事件的子视图
  51. final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); // [见小节2.4.3]
  52. final boolean customOrder = preorderedList == null
  53. && isChildrenDrawingOrderEnabled();
  54. final View[] children = mChildren;
  55. /* 从最底层的父视图开始遍历, ** 找寻newTouchTarget,并赋予view与 pointerIdBits; ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。 */
  56. for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
  57. final int childIndex = customOrder
  58. ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
  59. final View child = (preorderedList == null)
  60. ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
  61. // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环
  62. if (childWithAccessibilityFocus != null) {
  63. if (childWithAccessibilityFocus != child) {
  64. continue;
  65. }
  66. childWithAccessibilityFocus = null;
  67. i = childrenCount - 1;
  68. }
  69. //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环
  70. if (!canViewReceivePointerEvents(child)
  71. || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
  72. ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
  73. continue;
  74. }
  75. newTouchTarget = getTouchTarget(child);
  76. // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。
  77. if (newTouchTarget != null) {
  78. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
  79. break;
  80. }
  81. //重置取消或抬起标志位
  82. //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup
  83. if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // [见小节2.4.4]
  84. // 获取TouchDown的时间点
  85. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
  86. // 获取TouchDown的Index
  87. if (preorderedList != null) {
  88. for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
  89. if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
  90. mLastTouchDownIndex = j;
  91. break;
  92. }
  93. }
  94. } else {
  95. mLastTouchDownIndex = childIndex;
  96. }
  97. //获取TouchDown的x,y坐标
  98. mLastTouchDownX = ev.getX();
  99. mLastTouchDownY = ev.getY();
  100. //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。 [见小节2.4.5]
  101. newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
  102. //表示以及分发给NewTouchTarget
  103. alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
  104. break;
  105. }
  106. ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
  107. }
  108. // 清除视图列表
  109. if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
  110. }
  111. if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
  112. //将mFirstTouchTarget的链表最后的touchTarget赋给newTouchTarget
  113. newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
  114. while (newTouchTarget.next != null) {
  115. newTouchTarget = newTouchTarget.next;
  116. }
  117. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
  118. }
  119. }
  120. }
  121. // mFirstTouchTarget赋值是在通过addTouchTarget方法获取的;
  122. // 只有处理ACTION_DOWN事件,才会进入addTouchTarget方法。
  123. // 这也正是当View没有消费ACTION_DOWN事件,则不会接收其他MOVE,UP等事件的原因
  124. if (mFirstTouchTarget == null) {
  125. //没有触摸target,则由当前ViewGroup来处理
  126. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
  127. TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
  128. } else {
  129. //如果View消费ACTION_DOWN事件,那么MOVE,UP等事件相继开始执行
  130. TouchTarget predecessor = null;
  131. TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
  132. while (target != null) {
  133. final TouchTarget next = target.next;
  134. if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
  135. handled = true;
  136. } else {
  137. final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
  138. || intercepted;
  139. if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
  140. target.child, target.pointerIdBits)) {
  141. handled = true;
  142. }
  143. if (cancelChild) {
  144. if (predecessor == null) {
  145. mFirstTouchTarget = next;
  146. } else {
  147. predecessor.next = next;
  148. }
  149. target.recycle();
  150. target = next;
  151. continue;
  152. }
  153. }
  154. predecessor = target;
  155. target = next;
  156. }
  157. }
  158. //当发生抬起或取消事件,更新触摸targets
  159. if (canceled
  160. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
  161. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
  162. resetTouchState();
  163. } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
  164. final int actionIndex = ev.getActionIndex();
  165. final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
  166. removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
  167. }
  168. } //此处大括号,是if (onFilterTouchEventForSecurity(ev))的结尾
  169. //通知verifier由于当前时间未处理,那么该事件其余的都将被忽略
  170. if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  171. mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
  172. }
  173. return handled;
  174. }

2.4.1 onFilterTouchEventForSecurity

  1. public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) {
  2. if ((mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0
  3. && (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) {
  4. //隐私包含,则丢弃该事件
  5. return false;
  6. }
  7. return true;
  8. }

根据隐私策略来过滤触摸事件。当返回true,表示继续分发事件;当返回flase,表示该事件应该被过滤掉,不再进行任何分发。

2.4.2 onInterceptTouchEvent

  1. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. return false;
  3. }
  • 当返回true,表示该事件被当前视图拦截;
  • 当返回false,继续执行事件分发。

2.4.3 buildOrderedChildList

  1. ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
  2. final int count = mChildrenCount;
  3. if (count <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;
  4. if (mPreSortedChildren == null) {
  5. mPreSortedChildren = new ArrayList<View>(count);
  6. } else {
  7. mPreSortedChildren.ensureCapacity(count);
  8. }
  9. final boolean useCustomOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
  10. for (int i = 0; i < mChildrenCount; i++) {
  11. // 添加下一个子视图到列表
  12. int childIndex = useCustomOrder ? getChildDrawingOrder(mChildrenCount, i) : i;
  13. View nextChild = mChildren[childIndex];
  14. float currentZ = nextChild.getZ(); //获取Z轴
  15. int insertIndex = i;
  16. //按Z轴,从小到大排序所有的子视图
  17. while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
  18. insertIndex--;
  19. }
  20. mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
  21. }
  22. return mPreSortedChildren;
  23. }

获取一个视图组的先序列表,通过虚拟的Z轴来排序。

  1. public float getZ() {
  2. return getElevation() + getTranslationZ();
  3. }

getZ()用于获取Z轴坐标。屏幕只有x,y坐标,而Z是虚拟的,可通过setElevation(),setTranslationZ()或者setZ()方法来修改Z轴的坐标值。

2.4.4 dispatchTransformedTouchEvent

  1. private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
  2. View child, int desiredPointerIdBits) {
  3. final boolean handled;
  4. // 发生取消操作时,不再执行后续的任何操作
  5. final int oldAction = event.getAction();
  6. if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
  7. event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  8. if (child == null) {
  9. handled = super.dispatchTouchEvent(event);
  10. } else {
  11. handled = child.dispatchTouchEvent(event);
  12. }
  13. event.setAction(oldAction);
  14. return handled;
  15. }
  16. final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
  17. final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
  18. //由于某些原因,发生不一致的操作,那么将抛弃该事件
  19. if (newPointerIdBits == 0) {
  20. return false;
  21. }
  22. //分发的主要区域
  23. final MotionEvent transformedEvent;
  24. //判断预期的pointer id与事件的pointer id是否相等
  25. if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
  26. if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
  27. if (child == null) {
  28. //不存在子视图时,ViewGroup调用View.dispatchTouchEvent分发事件,再调用ViewGroup.onTouchEvent来处理事件
  29. handled = super.dispatchTouchEvent(event); // [见小节2.4]
  30. } else {
  31. final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
  32. final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
  33. event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
  34. //将触摸事件分发给子ViewGroup或View;
  35. //如果是ViewGroup,则调用代码(2.1);
  36. //如果是View,则调用代码(3.1);
  37. handled = child.dispatchTouchEvent(event);
  38. event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); //调整该事件的位置
  39. }
  40. return handled;
  41. }
  42. transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); //拷贝该事件,来创建一个新的MotionEvent
  43. } else {
  44. //分离事件,获取包含newPointerIdBits的MotionEvent
  45. transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
  46. }
  47. if (child == null) {
  48. //不存在子视图时,ViewGroup调用View.dispatchTouchEvent分发事件,再调用ViewGroup.onTouchEvent来处理事件
  49. handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); // [见小节2.4]
  50. } else {
  51. final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
  52. final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
  53. transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
  54. if (! child.hasIdentityMatrix()) {
  55. //将该视图的矩阵进行转换
  56. transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
  57. }
  58. //将触摸事件分发给子ViewGroup或View;
  59. /如果是ViewGroup,则 [见小节2.4]; 如果是View,则[见小节2.5];
  60. handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
  61. }
  62. //回收transformedEvent
  63. transformedEvent.recycle();
  64. return handled;
  65. }

该方法是ViewGroup真正处理事件的地方,分发子View来处理事件,过滤掉不相干的pointer ids。当子视图为null时,MotionEvent将会发送给该ViewGroup。最终调用View.dispatchTouchEvent方法来分发事件。

2.4.5 addTouchTarget

  1. private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
  2. TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
  3. target.next = mFirstTouchTarget;
  4. mFirstTouchTarget = target;
  5. return target;
  6. }

调用该方法,获取了TouchTarget,同时mFirstTouchTarget不再为null。

2.5 View.dispatchTouchEvent

[-> View.java]

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. ...
  3. final int actionMasked = event.getActionMasked();
  4. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  5. //在Down事件之前,如果存在滚动操作则停止。不存在则不进行操作
  6. stopNestedScroll();
  7. }
  8. // mOnTouchListener.onTouch优先于onTouchEvent。
  9. if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
  10. //当存在OnTouchListener,且视图状态为ENABLED时,调用onTouch()方法
  11. ListenerInfo li = mListenerInfo;
  12. if (li != null && li.mOnTouchListener != null
  13. && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  14. && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  15. result = true; //如果已经消费事件,则返回True
  16. }
  17. //如果OnTouch()没有消费Touch事件则调用OnTouchEvent()
  18. if (!result && onTouchEvent(event)) { // [见小节2.5.1]
  19. result = true; //如果已经消费事件,则返回True
  20. }
  21. }
  22. if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  23. mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
  24. }
  25. // 处理取消或抬起操作
  26. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
  27. actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
  28. (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
  29. stopNestedScroll();
  30. }
  31. return result;
  32. }
  1. 先由OnTouchListener的OnTouch()来处理事件,当返回True,则消费该事件,否则进入2。
  2. onTouchEvent处理事件,的那个返回True时,消费该事件。否则不会处理

2.5.1 View.onTouchEvent

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. final float x = event.getX();
  3. final float y = event.getY();
  4. final int viewFlags = mViewFlags;
  5. // 当View状态为DISABLED,如果可点击或可长按,则返回True,即消费事件
  6. if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
  7. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
  8. setPressed(false);
  9. }
  10. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
  11. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
  12. }
  13. if (mTouchDelegate != null) {
  14. if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
  15. return true;
  16. }
  17. }
  18. //当View状态为ENABLED,如果可点击或可长按,则返回True,即消费事件;
  19. //与前面的的结合,可得出结论:只要view是可点击或可长按,则消费该事件.
  20. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
  21. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
  22. switch (event.getAction()) {
  23. case MotionEvent.ACTION_UP:
  24. boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
  25. if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
  26. boolean focusTaken = false;
  27. if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
  28. focusTaken = requestFocus();
  29. }
  30. if (prepressed) {
  31. setPressed(true, x, y);
  32. }
  33. if (!mHasPerformedLongPress) {
  34. //这是Tap操作,移除长按回调方法
  35. removeLongPressCallback();
  36. if (!focusTaken) {
  37. if (mPerformClick == null) {
  38. mPerformClick = new PerformClick();
  39. }
  40. //调用View.OnClickListener
  41. if (!post(mPerformClick)) {
  42. performClick();
  43. }
  44. }
  45. }
  46. if (mUnsetPressedState == null) {
  47. mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
  48. }
  49. if (prepressed) {
  50. postDelayed(mUnsetPressedState,
  51. ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
  52. } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
  53. mUnsetPressedState.run();
  54. }
  55. removeTapCallback();
  56. }
  57. break;
  58. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  59. mHasPerformedLongPress = false;
  60. if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
  61. break;
  62. }
  63. //获取是否处于可滚动的视图内
  64. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
  65. if (isInScrollingContainer) {
  66. mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
  67. if (mPendingCheckForTap == null) {
  68. mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
  69. }
  70. mPendingCheckForTap.x = event.getX();
  71. mPendingCheckForTap.y = event.getY();
  72. //当处于可滚动视图内,则延迟TAP_TIMEOUT,再反馈按压状态,用来判断用户是否想要滚动。默认延时为100ms
  73. postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
  74. } else {
  75. //当不再滚动视图内,则立刻反馈按压状态
  76. setPressed(true, x, y);
  77. checkForLongClick(0); //检测是否是长按
  78. }
  79. break;
  80. case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  81. setPressed(false);
  82. removeTapCallback();
  83. removeLongPressCallback();
  84. break;
  85. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  86. drawableHotspotChanged(x, y);
  87. if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
  88. removeTapCallback();
  89. if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
  90. removeLongPressCallback();
  91. setPressed(false);
  92. }
  93. }
  94. break;
  95. }
  96. return true;
  97. }
  98. return false;
  99. }

三. 总结

事件分发流程图:
这里写图片描述

  1. onInterceptTouchEvent返回值true表示事件拦截, onTouch/onTouchEvent 返回值true表示事件消费。
  2. 触摸事件先交由Activity.dispatchTouchEvent。再一层层往下分发,当中间的ViewGroup都不拦截时,进入最底层的View后,开始由最底层的OnTouchEvent来处理,如果一直不消费,则最后返回到Activity.OnTouchEvent
  3. ViewGroup才有onInterceptTouchEvent拦截方法。在分发过程中,中间任何一层ViewGroup都可以直接拦截,则不再往下分发,而是交由发生拦截操作的ViewGroup的OnTouchEvent来处理。
  4. 子View可调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法,来设置disallowIntercept=true,从而阻止父ViewGroup的onInterceptTouchEvent拦截操作。
  5. OnTouchEvent由下往上冒泡时,当中间任何一层的OnTouchEvent消费该事件,则不再往上传递,表示事件已处理。
  6. 如果View没有消费ACTION_DOWN事件,则之后的ACTION_MOVE等事件都不会再接收。
  7. 只要View.onTouchEvent是可点击或可长按,则消费该事件.
  8. onTouch优先于onTouchEvent执行,上面流程图中省略,onTouch的位置在onTouchEvent前面。当onTouch返回true,则不执行onTouchEvent,否则会执行onTouchEvent。onTouch只有View设置了OnTouchListener,且是enable的才执行该方法。

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