Java中 HashMap 和 TreeMap 的区别

拼搏现实的明天。 2022-06-02 01:50 312阅读 0赞

HashMap 通过 hashcode 对其内容进行快速查找,而 TreeMap 中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用 TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全。

线程安全

在Java里,线程安全一般体现在两个方面:

1、多个 thread 对同一个 java 实例的访问 (read 和 modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如 ArrayLis t和 Vector,HashMap 和H ashtable
(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在 interator 一个 List 对象时,其它线程 remove一个 element,问题就出现了。

2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在 java.lang.ThreadLocal 类,而没有 Java 关键字支持,如像 static、transient 那样。

1.AbstractMap抽象类和SortedMap接口

AbstractMap 抽象类:(HashMap 继承 AbstractMap )覆盖了 equals() 和 hashCode() 方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键 且 每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的 哈希码 是 映射元素哈希码 的总和,其中每个元素是 Map.Entry 接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。

SortedMap接口:(TreeMap继承自SortedMap)它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。

2.两种常规Map实现

HashMap:基于哈希表实现。使用 HashMap 要求添加的键类明确定义了 hashCode() 和 equals() [可以重写 hashCode() 和 equals() ,为了优化 HashMap 空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

(1)TreeMap():构建一个空的映像树
(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

3.两种常规Map性能

HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按 自然顺序 或 自定义顺序 遍历键(key)。

4.总结

HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。

  1. import java.util.HashMap;
  2. import java.util.Hashtable;
  3. import java.util.Iterator;
  4. import java.util.Map;
  5. import java.util.TreeMap;
  6. public class HashMaps {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  9. map.put("a", "aaa");
  10. map.put("b", "bbb");
  11. map.put("c", "ccc");
  12. map.put("d", "ddd");
  13. Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
  14. while (iterator.hasNext()) {
  15. Object key = iterator.next();
  16. System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));
  17. }
  18. // 定义HashTable,用来测试
  19. Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();
  20. tab.put("a", "aaa");
  21. tab.put("b", "bbb");
  22. tab.put("c", "ccc");
  23. tab.put("d", "ddd");
  24. Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
  25. while (iterator_1.hasNext()) {
  26. Object key = iterator_1.next();
  27. System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
  28. }
  29. TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();
  30. tmp.put("a", "aaa");
  31. tmp.put("b", "bbb");
  32. tmp.put("c", "ccc");
  33. tmp.put("d", "cdc");
  34. Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
  35. while (iterator_2.hasNext()) {
  36. Object key = iterator_2.next();
  37. System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));
  38. }
  39. }
  40. }

运行结果如下:

  1. map.get(key) is :ddd
  2. map.get(key) is :bbb
  3. map.get(key) is :ccc
  4. map.get(key) is :aaa
  5. tab.get(key) is :bbb
  6. tab.get(key) is :aaa
  7. tab.get(key) is :ddd
  8. tab.get(key) is :ccc
  9. tmp.get(key) is :aaa
  10. tmp.get(key) is :bbb
  11. tmp.get(key) is :ccc
  12. tmp.get(key) is :cdc

HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

  1. import java.util.*;
  2. public class Exp1 {
  3. public static void main(String[] args){
  4. HashMap h1=new HashMap();
  5. Random r1=new Random();
  6. for (int i=0;i<1000;i++){
  7. Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
  8. if (h1.containsKey(t))
  9. ((Ctime)h1.get(t)).count++;
  10. else
  11. h1.put(t, new Ctime());
  12. }
  13. System.out.println(h1);
  14. }
  15. }
  16. class Ctime{
  17. int count=1;
  18. public String toString(){
  19. return Integer.toString(count);
  20. }
  21. }

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

  1. import java.util.*;
  2. public class Exp2 {
  3. public static void main(String[] args){
  4. HashMap h2=new HashMap();
  5. for (int i=0;i<10;i++)
  6. h2.put(new Element(i), new Figureout());
  7. System.out.println("h2:");
  8. System.out.println("Get the result for Element:");
  9. Element test=new Element(5);
  10. if (h2.containsKey(test))
  11. System.out.println((Figureout)h2.get(test));
  12. else
  13. System.out.println("Not found");
  14. }
  15. }
  16. class Element{
  17. int number;
  18. public Element(int n){
  19. number=n;
  20. }
  21. }
  22. class Figureout{
  23. Random r=new Random();
  24. boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
  25. public String toString(){
  26. if (possible)
  27. return "OK!";
  28. else
  29. return "Impossible!";
  30. }
  31. }

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印”OK!”,否则打印”Impossible!”。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是”Not found”。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

  1. class Element{
  2. int number;
  3. public Element(int n){
  4. number=n;
  5. }
  6. public int hashCode(){
  7. return number;
  8. }
  9. public boolean equals(Object o){
  10. return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
  11. }
  12. }

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。

还有两条重写HashCode()的原则:
[list=1]

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即”不为一原则”。

生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即”分散原则”。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。

掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。

1、线程安全

首先要明白线程的工作原理,jvm有一个main memory,而每个线程有自己的working
memory,一个线程对一个variable进行操作时,都要在自己的working
memory里面建立一个copy,操作完之后再写入main
memory。多个线程同时操作同一个variable,就可能会出现不可预知的结果。根据上面的解释,很容易想出相应的scenario。
而用synchronized的关键是建立一个monitor,这个monitor可以是要修改的variable也可以其他你认为合适的object比如method,然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,要执行完
load到workingmemory -> use&assign -> store到mainmemory
的过程,才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。

什么是线程安全?线程安全是怎么完成的(原理)? 线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。编写线程安全的代码是低依靠线程同步。

  1. VectorArrayList在使用上非常相似,都可用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机地访问其中的元素。    Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。 ArrayListLinkedList区别    对于处理一列数据项,Java提供了两个类ArrayListLinkedList,ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上讲,它更象数组,但LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更象一个链表结构,所以,它们在性能上有很大的差别。    从上面的分析可知,在ArrayList的前面或中间插入数据时,你必须将其后的所有数据相应的后移,这样必然要花费较多时间,所以,当你的操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能    而访问链表中的某个元素时,就必须从链表的一端开始沿着连接方向一个一个元素地去查找,直到找到所需的元素为止,所以,当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。    如果在编程中,12两种情形交替出现,这时,你可以考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,在具体的情形下,它的性能由具体的实现来保证。
  2. HashTableHashMap采用相同的存储机制,二者的实现基本一致,不同的是: 1)、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,内部的方法基本都是synchronized 2)、HashTable不允许有null值的存在。 HashTable中调用put方法时,如果keynull,直接抛出NullPointerException。其它细微的差别还有,比如初始化Entry数组的大小等等,但基本思想和HashMap一样。 HashSet 1HashSet基于HashMap实现,无容量限制。 2HashSet是非线程安全的。 3HashSet不保证有序。 HashMap 1HashMap采用数组方式存储keyvalue构成的Entry对象,无容量限制。 2HashMap基于Key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式来解决。 3HashMap在插入元素时可能会要扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中。 4HashMap是非线程安全的。 5HashMap遍历使用的是Iterator HashTable 1HashTable是线程安全的。 2HashTable中无论是Key,还是Value都不允许为null 3HashTable遍历使用的是Enumeration
  3. TreeSet 1TreeSet基于TreeMap实现,支持排序。 2TreeSet是非线程安全的。 从对HashSetTreeSet的描述来看,TreeSetHashSet一样,也是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(int)来获取指定位置的元素(需要遍历获取),另外TreeSet还提供了一些排序方面的支持。例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。 TreeMap 1TreeMap是一个典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有Key比较的方法,要么传入Comparator实现,要么key对象实现Comparable接口。 2TreeMap是非线程安全的。

原文地址: http://www.codeceo.com/article/java-hashmap-treemap.html

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