Lua_快速入门及变量_003

骑猪看日落 2022-05-30 08:37 219阅读 0赞

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,219人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 lua 2 变量

    变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量

    相关 Lua开发--lua变量

    Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量,变量的默认值均为 nil 全局变量 1.在默认情况下,变量总是认为是全局的

    相关 lua变量

    变量 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 lua变量有三

    相关 lua入门

    是什么 lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码的方式开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展的定制功能 Lua

    相关 Lua_快速入门变量_003

    注释 写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释:连续两个减号“–”表示注释的开始,直到行末为止。 多行注释:由“–\[\[”

    相关 Lua 学习(4)--Lua 变量

    变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局

    相关 Lua--变量

    变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局