发表评论取消回复
相关阅读
相关 unity3d+unity_android+宏,unity3d DefineManager 全局宏定义
/\\ \Editor Wizard for easily managing global defines in Unity \Place in Assets/Editor
相关 unity3d和android前景,[unity3d]Unity3D与android交互----
Set域的值 Call分为两类,调用void方法和调用非void返回类型的方法,会使用一个泛型类型来表示这些非void返回类型的方法的返回类型;Get和Set也经常带一个泛型
相关 Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle 类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipe
相关 Unity3D_Random类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
相关 Unity3D_Input类
输入管理器可以设置项目的各种输入和操作。Edit->Project Settings->Input ![这里写图片描述][SouthEast] ------------
相关 Unity3D_Time类
Time.deltaTime(只读) 表示上一帧完成的时间,使用这个函数和游戏的帧速率没有关系(例子:一帧耗时了0.0016秒)。如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将
相关 Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类
Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类 transform是每一个GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置
相关 unity3d:定时任务封装类TimeManager
namespace Framework.Tools { /// <summary> /// 定时任务封装类
相关 Unity(3)
注:如类有共有的构造函数而且没有使用Dependency特性,可以在不需要注册映射关系的前提下,使用容器生成实例 1、获取默认映射 IMyService resul
相关 Unity 3D 工具类
工具类 一、时间 二、等待 三、随机数 四、数学 五、四元数 一、时间 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间
还没有评论,来说两句吧...