发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D 捕获物体碰撞消息 Trigger
碰撞3种状态: 1. Enter,两个物体碰撞接触的第一帧 2. Stay,撞击物体变形、弹开的过程 3. Exit,碰撞物体分离的第一帧 ---------...
相关 Unity3D 物体碰撞、物理碰撞材质
碰撞条件: 1. 两个物体都要有Box Collider组件 ![在这里插入图片描述][20190827165422772.png] 2. 有一个物体...
相关 Unity的碰撞检测(六)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(五)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detecti
相关 Unity的碰撞检测(四)
温馨提示:本文基于前一篇“[Unity的碰撞检测(三)][Unity]”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游
相关 Unity学习——碰撞器
Unity中碰撞器使用了Collider组件 碰撞器的前提必须有刚体组件(只有刚体才能发生碰撞嘛~),没有刚体即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应
相关 unity3d+vive+vrtk:手柄碰撞到ui触发响应
![这里写图片描述][70] 在canvas下挂脚本 [Tooltip("Determines if a UI Click action should happe
相关 unity3d+htcvive:手柄震动,扳机角度控制强弱
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
相关 Unity3D物理引擎和碰撞
本小节主要是Unity物理引擎,刚体碰撞方面的散记。 Character Controller的一些特性: 本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCha
相关 unity3d:htcvive vrtk获取手柄的速度
方案1:VRTK原生api方式 void CtrlReferInit1() { m_leftCtrlRefer = VRTK_
相关 Unity3D 碰撞与休眠
刚体的碰撞分为三种:进入碰撞、碰撞中和结束碰撞。 下面是关于碰撞的三个系统方法: OnCollisionEnter():刚体与刚体刚开始接触时,立即调用此方法。
还没有评论,来说两句吧...