Socket基本原理
网络编程,一切皆Socket
一、一些总结
- Http通信,应用层协议,之前看过okhttp的部分源码,主要是五层的拦截器逻辑,最终的通信方式是封装的一个使用okio读取的socket的输入输出流。应用层的一些报文概念只不过是在socket通信的文件流中添加了type,分页读取流的时候将信息区分开读取,这样就完成了http通信。
- linux 设计思想一切皆文件,也是socket的思想,作为一个文件来读取写入实现通信。所以socket几乎是所有网络通信的基础了。
二、写一个Socket的demo
服务端代码
主要初始化步骤
- 初始化一个socket对象: serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
- 为socket设置参数: bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)
- 为socket设置监听状态: listen(serverSocket, 5)
- 循环中使用accetp获取客户端socket: accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len)
一些读写操作
/socket tcp服务器端/
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
define SERVER_PORT 5555 //服务端口
/ 监听后,一直处于accept阻塞状态, 直到有客户端连接, 当客户端如数quit后,断开与客户端的连接 /
int main()
{//调用socket函数返回的文件描述符
int serverSocket;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
int iDataNum;
//socket函数,失败返回-1
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
//第三个参数设置为0
if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)//初始化一个scket
{
perror("socket");
return 1;
}
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) //设置socket的地址参数
{
perror("connect");
return 1;
}
//设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(serverSocket, 5) < 0)
{
perror("listen");
return 1;
}
while(1)
{
printf("Listening on port: %d\n", SERVER_PORT);
//当服务端请求是,握手完毕会accept
//调用accept函数后,会进入阻塞状态
//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
//serverSocket和client。
//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
//clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。
//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
//出错返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len); //返回一个client
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("\nrecv client data...n");
//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0); //接受客户端的消息
if(iDataNum < 0)
{
perror("recv");
continue;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
break;
printf("%drecv data is %s\n", iDataNum, buffer);
send(client, buffer, iDataNum, 0); //向客户端发送反馈
}
}
return 0;
}
客户端代码
主要初始化步骤
- 初始化socket对象:clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
- 设置socket参数:connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr))
- 请求socket连接:connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) 这里请求连接,三次握手,代码上看是阻塞的。
对客户端socket调用读取和写入函
/socket tcp客户端/
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
include
define SERVER_PORT 5555
/ 连接到服务器后,会不停循环,等待输入, 输入quit后,断开与服务器的连接 /
int main()
{//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
int clientSocket;
//描述服务器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
int iDataNum;
if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1
//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) //设置参数
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connect with destination host...\n");
while(1)
{
printf("Input your world:>");
scanf("%s", sendbuf); //监听键盘输入
printf("\n");
send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //使用clientSocket发送
if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0) //如果输入quit则跳出循环,断开连接
break;
iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0); //接受服务端的反馈
recvbuf[iDataNum] = '\0';
printf("recv data of my world is: %s\n", recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}
建立连接->三次握手
主要流程
- 客户端调用connect,想服务端发送SYN(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),从名字能看出是阻塞的而且发送一个编号,客户端阻塞等待,这一次信息发送是为了建立连接。
- 服务端lisen状态下,系统保留这个信息,服务端的循环会Accept到这个信息,并处理,返回一个ACK(确认字符 Acknowledgement),处理过程是阻塞的,将接受到的信息SYN携带的编码信息+1返回。
- 客户端connect接受到此ACK信息之后,校验下是不是自己发出的SYN+1之后,完成函数调用返回,并向服务端发送ACK将客户端上一部返回的信息ACK+1。这一次信息发送是为了通知服务端客户端已经就绪。
- 服务端accept接受到确认信息,校验下是不是自己发送的ACK+1,accetp函数阻塞调用完成返回。
- 通信
断开连接->四次握手
断开连接主要是使用close函数。
主要流程
- 客户端调用close() ,向服务器发送一个FIN(finish)这里不是阻塞调用。
- 服务端接受到这个信息之后,关闭掉,不能够再读写clientsocket,并发送一个结束信息ACK给客户端,服务端已经确认了客户端的关闭信息,不能够再读取,实际上并没有真正的关闭。这次信息是为了通知客户端服务端的状态。
- 客户端收到确认信息。知悉服务端的状态(不能够读取了)。
- 服务端一段时间后,接收到文件结束符(总之干了一些收尾工作)的应用进程调用close关闭它的socket ,发送一个结束信息给客户端,这次信息是为了通知客户端真的关闭了
- 客户端收到服务端发送的真的关闭信息之后,完成自己的收尾工作。
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