发表评论取消回复
相关阅读
相关 OSG学习:使用已有回调示例
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做
相关 OSG学习:基本几何体绘制示例
绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点、纹理坐标、颜色和法线等。需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确。 2
相关 OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
> 以下内容来自: > > 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 > > 2、《OpenSceneGraph三维
相关 OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社 2、自己的总结 从[四边形的绘制][Link
相关 OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
> 以下内容来自: > > 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 > > 2、《OpenSceneGraph三维
相关 OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
> 以下内容来自: > > 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 > > 2、《OpenSceneGraph三维
相关 OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
> 以下内容来自: > > 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 > > 2、《OpenSceneGraph三维
相关 OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
> 以下内容来自: > > 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社 > > 2、《OpenSceneGraph三维
相关 3D几何体旋转
css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。 <!DOCTYPE h
还没有评论,来说两句吧...