java中接口的理解 灰太狼 2022-05-18 09:41 223阅读 0赞 ## ## ### **接口的理解** ### 1.一种特殊的抽象类:包含方法和属性(成员变量),其中方法都是抽象方法,即只有方法没有方法体的形式。所有成员变量都是常量没有变量。(注:接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。) 2.接口存在的意义:接口的存在时是根据外部的功能而存在的。它包含很多抽象方法,这些抽象方法需要实现,实现类必须实现这些方法,当然也可以有自己的方法,也就是说实现类的功能包含但不仅限于接口约束的功能。(接口就相当于一份契约,根据外部应用需要的功能,约定了实现类需要实现的功能) 3.接口的思想:是“封装隔离“。对于应用程序来说,这个接口时暴露给用户来使用的,对于用户完全是透明的。外部调用只能通过接口调用,并不知道实现类是如何实现的,这就起到了封装。 ### **接口通俗理解** ### **1.**接口是饭店招牌,你进去都会看到挂在墙上或放在桌上的菜单,但至于同名菜式和同类饭店的味道是不是完全一样,服务是不是好,卫生够不够格,就看各家店的具体实现了。 2.计算机主机的USB接口对用户来说是接口,键盘接口 显示屏接口等等(每一个接口都有各自的功能,但用户并不知道它是怎么是这些功能的)。 3.用户点击了一个输入账号密码的form表单,点击提交 而这个按钮是暴露给用户的接口 通过web服务器监听到请求,将请求转换成java识别的参数。获取到参数 将数据转换到service层,service层对于controller层是一个接口。dao 层对service层是接口。 jdbc的sql对数据库系统软件对java的接口。 ### **接口与抽象类的区别** ### **1.语法层面的区别** 1).抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法。 2).抽象类的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。 3).抽象类可以有静态代码块和静态方法,接口中不能含有静态代码块以及静态方法; 4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。 **2.设计层面上的区别** 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个"是不是”的关系,而接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口 2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动 下面看一个网上面流传最广泛的例子:门和警报的例子。门都有open()和close()两个动作,此时我们可以通过抽象类和接口来定义这个抽象概念: abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } 或者 interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } 但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路: 1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能; 2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。 从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。 interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } } (温馨提示:本文是我自己的理解结合他人的理解完成的,不足之处请多多指教)
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