发表评论取消回复
相关阅读
相关 python应用篇之外星人入侵项目——武装飞船(完)
前言 [上篇文章][Link 1],我们给大家介绍了飞船的左右移动,以及配置相应的飞船速度以及相应的限制飞船的运动范围。最后将方法`check_events`方法进行
相关 python应用篇之外星人入侵项目——武装飞船(下)
前言 [上篇文章][Link 1]我们给大家详细介绍了飞船相关素材的下载以及创建了一个`ship类`,并且在屏幕上出现了飞船。最后,又向大家介绍了模块的重构,让我们的
相关 python应用篇之外星人入侵项目——武装飞船(中)
前言 从上篇文章,我们已经开始进入[项目应用阶段][Link 1],[上篇文章][Link 1]给大家介绍了《外星人入侵》的基本玩法以及环境的安装,最后将游戏的背景设
相关 python应用篇之外星人入侵项目——武装飞船(上)
前言 我们前面通过24篇文章为大家介绍了[Python的基础知识][Python],为了让大家有序成体系的学习基础知识,本人通过一篇文章将前面的24篇文章所涉及的知识
相关 python 外星人大战 之子弹类
本篇我们实现我们小游戏外星人大战的子弹相关实现。 首先,我们创建一个子弹类: import pygame from pygame.sprite import
相关 python 外星人大战 之太空飞船左右移动
前面我们学习了怎么让我们的飞船显示在游戏屏幕上,本篇我们就来实现飞船在屏幕中的移动效果。 我们给我们的飞船增加几个属性: airship.py 获取中心坐标,浮
相关 python 外星人大战 之太空飞船的显示
从这篇开始我们就要一步步写我们的外星人大战的界面和逻辑了。首先,我们让我们的作战飞船在我们的场景中显示出来并且可以按照我们指定的方式移动。 在创建我们的飞船之前,我们来考虑一
相关 python 外星人大战 之实现游戏主循环
在我们开始下一篇的内容之前,我们先来聊聊pygame中的事件处理。大家也知道,在一个游戏中,我们要一直监听用户事件,根据相应的事件进行对应的逻辑处理。所以我们游戏的应该是一直处
相关 python 外星人大战 之游戏主窗体
在我们使用pygame之前,首先我们的导入pygame模块: import pygame 首先我们来考虑一下我们要创建的窗体的场景,这是我们游戏的主窗体,所以我们应
相关 python 外星人大战 之外星人显示
前面我们看过了怎么实现子弹类,今天我们就来看下怎么将外星人显示在屏幕。 import pygame from pygame.sprite import Spr
还没有评论,来说两句吧...