设计模式-装饰器模式

矫情吗;* 2022-05-17 01:25 279阅读 0赞

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。


介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。


实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
这里写图片描述


步骤 1

创建一个接口:

  1. public interface Shape {
  2. void draw();
  3. }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

  1. public class Rectangle implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("Shape: Rectangle");
  5. }
  6. }

public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println(“Shape: Circle”);
}
}

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

  1. public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
  2. protected Shape decoratedShape;
  3. public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
  4. this.decoratedShape = decoratedShape;
  5. }
  6. public void draw(){
  7. decoratedShape.draw();
  8. }
  9. }

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类

  1. public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  2. public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  3. super(decoratedShape);
  4. }
  5. @Override
  6. public void draw() {
  7. decoratedShape.draw();
  8. setRedBorder(decoratedShape);
  9. }
  10. private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
  11. System.out.println("Border Color: Red");
  12. }
  13. }

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

  1. public class DecoratorPatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Shape circle = new Circle();
  4. Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
  5. Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
  6. System.out.println("Circle with normal border");
  7. circle.draw();
  8. System.out.println("\nCircle of red border");
  9. redCircle.draw();
  10. System.out.println("\nRectangle of red border");
  11. redRectangle.draw();
  12. }
  13. }

步骤 6

执行程序,输出结果:

  1. Circle with normal border
  2. Shape: Circle
  3. Circle of red border
  4. Shape: Circle
  5. Border Color: Red
  6. Rectangle of red border
  7. Shape: Rectangle
  8. Border Color: Red

如何理解装饰模式?
动态地给一个对象增加一些额外的职责,这些职责可以再动态的撤销。在为对象增加额外职责方面,装饰模式替代了继承,它比子类继承父类更为灵活,它用无需定义子类的方式来给对象动态的增加职责,使用对象之间的关联关系来取代继承。

现在理解的还不够深刻,还要等有一天境界更高了,在回来思考吧.

  1. /** * @ClassName: DecoratorTester * @Description: TODO * @author zhangdi */
  2. public class DecoratorTester {
  3. @Test
  4. public void testBiu(){
  5. Component cd = new ConcreteDecorator(new ConcreteComponent());//用Component接收
  6. cd.biu();
  7. }
  8. /** * @ClassName: Component * @Description: interface */
  9. interface Component {
  10. public void biu();
  11. }
  12. class ConcreteComponent implements Component {
  13. public ConcreteComponent() {
  14. // TODO Auto-generated constructor stub
  15. }
  16. @Override
  17. public void biu() {
  18. System.out.println("biubiubiu...");
  19. }
  20. }
  21. /** * @ClassName: Decorator * @Description: 装饰类 */
  22. class Decorator implements Component {
  23. public Component component;
  24. public Decorator(Component component) {
  25. super();
  26. this.component = component;
  27. }
  28. @Override
  29. public void biu() {
  30. component.biu();
  31. }
  32. }
  33. /** * @ClassName: ConcreteDecorator * @Description: 具体装饰类 */
  34. class ConcreteDecorator extends Decorator {
  35. public ConcreteDecorator(Component component) {
  36. super(component);
  37. }
  38. public void biu() {
  39. boom();//先上炮弹
  40. super.biu();//再开枪
  41. }
  42. public void boom() {
  43. System.out.println("boom...");
  44. }
  45. }
  46. }

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html (大部分来自这里)

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,279人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读

    相关 设计模式-装饰模式

    > 装饰器模式也称为包装模式是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式 装饰器模式的核心是功能扩展,

    相关 设计模式——装饰模式

    > 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 >

    相关 设计模式-装饰模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个

    相关 设计模式----装饰模式

           今天来学习分析下装饰器模式,首先我们分析它的名字应该要知道这个模式的作用应该就是类似我们用装饰品一样,随用随取的特点。发挥你的想象,如果我们写的程序能有这样的特点