发表评论取消回复
相关阅读
相关 (9-5)创建一个索引库
默认网页只有一个 索引库collection1,自己手动创建一个索引库collection2: \[root@baozi s
相关 mysql用命令创建一个数据库表
代码如下 CREATE TABLE t_test( id int(11) auto_increment not null primary key CO
相关 Vulkan【2】创建Vulkan实例
创建Vulkan实例 本节的源代码是 `01-init_instance.cpp` Vulkan程序的第一步是创建一个Vulkan实例。 当你阅读到本节的时候,可以在
相关 Vulkan【4】创建一个逻辑设备
创建一个逻辑设备 本节的代码是 `03-init_device.cpp` 下一步是创建一个`VkDevice`逻辑设备对象,它对应于系统上的一个物理设备。逻辑设备是稍后
相关 Vulkan【5】创建一个命令缓冲区
创建一个命令缓冲区 本节的代码是 `04-init_command_buffer.cpp` 基本的命令缓冲区操作 在其他图形API中,应用程序可以通过像`glLi
相关 Vulkan【6】创建一个交换链
创建一个交换链 本节的代码是 `05-init_swapchain.cpp` 本节描述如何创建交换链,它是最终显示给用户的图像缓冲区列表。这是建立呈现所需的所有缓冲区所
相关 Vulkan【7】创建深度缓冲区
创建深度缓冲区 本节的代码是 `06-init_depth_buffer.cpp` 深度缓冲区是可选的,但在示例最后渲染3D方块时,你需要一个深度缓冲区。而且在渲染每帧
相关 Vulkan【14】顶点缓冲区
创建顶点缓冲区 本节的代码是 `13-init_vertex_buffer.cpp` 顶点缓存是一个CPU可见的和GPU可见的缓冲区,它包含了描述您想要呈现的对象(s)
相关 Vulkan【10】创建描述符集合
创建描述符集合 本节的代码是 `09-init_descriptor_set.cpp` 回到“管线布局”示例,你定义了描述符集合布局,但并没有真正为它分配内存。回想一下
相关 Vulkan【8】创建Uniform缓冲区
创建Uniform缓冲区 本节的代码是 `07-init_uniform_buffer.cpp` Uniform缓冲区是一个访问只读着色器的缓冲区,以便着色器可以读取常
还没有评论,来说两句吧...