发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D_向量(Vector3)数学基础
向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了
相关 旋转的3d正方形
![这里写图片描述][70] <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charse
相关 3D数学基础:刚体旋转的实质
对于入门3D数学的同学,旋转是绕不过去坎儿。清楚了解刚体旋转的实质,不被各种旋转矩阵、旋转顺序绕晕是非常必要的。 > 此处,先给出旋转的实质,在下面的讲解中去理解这个实质。
相关 Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:[http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html][http_un
相关 3D数学基础:矩阵的几何解释
一般来说,方阵能够描述任意的线性变换。线性变换的定义在文章中已经提到。线性变换具体来说包括:旋转、缩放、投影、镜像、仿射。本文以旋转为例讲述矩阵的几何意义。 一、基础解释
相关 Unity3D 刚体组件的属性
刚体组件包含的属性: ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4u
相关 3D几何体旋转
css动画中,transform与transition动画常常可以设置3D动画,以下例子是3D旋转的具体代码,希望对大家有帮助。。。。。。 <!DOCTYPE h
还没有评论,来说两句吧...