Windows网络编程基础
TCP/IP协议是什么?
TCP/IP的英文全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol,即传输控制协议/网际协议,是一个标准的协议集合。TCP/IP网络模型分为四层:应用层、传输层、网络层、网络接口。TCP/IP协议集合分布在传输层、网络层和数据链路层。其中,传输层包括TCP、UDP,网络层包括IP、ICMP、IGMP,数据链路层包括ARP、RARP。
Socket是什么?
抽象的理解,socket就像一个门,它是应用层众多用户进程与传输层之间的门。我们可以控制门一侧的应用程序,而不能控制传输层这一侧的东西,充其量,只能设置一些TCP参数,如最大缓冲区大小和最大报文段长度等。Socket帮我们屏蔽了底层负责的协议集合,帮我们去组织数据,符合指定的协议。
形象的理解,socket中TCP的编程,就像生活中打电话,你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以对话了。等对话结束,挂断电话结束此次交流。
具体到编程中,套接字socket是由美国伯克利大学在UNIX上推出的一种应用程序访问网络协议的操作系统调用,socket方便了程序员访问TCP/IP协议,更容易开发网络应用软件。后来,套接字被引进到windows平台,成为开发网络应用程序的有效工具。
Windows下socket编程的步骤是怎样的?
以服务器端为例:
1) 准备工作
程序包含WINSOCK2.H或MSWSOCK.H,添加动态链接库WS2_32.LIB或WSOCK32.LIB。
2) 初始化Windows socket
每个winsock应用都必须加载winsock.dll的相应版本。使用WSAStartup()函数。
3) 创建socket
使用socket()函数,函数为SOCKET类型。
4) 定地
设置服务器IP地址和端口号,存储地址信息的结构类型为SOCKADDR_IN。
5) 绑定
将3)步创建的套接字绑定到4)步中设置的一个已知地址上。
6) 开始监听
使用listen()函数。
7) 接受客户端连接
8) 和客户端通信
9) 结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或返回第5)步
Windows网络编程中的常用函数和变量类型?
1) 创建socket时的两个函数WSASocket和socket
SOCKET WSASocket(
__in int af,
__in int type,
__in int protocol,
__in LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
__in GROUP g,
__in DWORD dwFlags
);
SOCKET WSAAPI socket(
__in int af,
__in int type,
__in int protocol
);
前者是微软专门为windows操作系统开发的socket编程接口,而后者是通用网络编程接口。这里只讨论socke函数。
af,代表协议的地址家族,如果想建立一个UDP或TCP套接字,可用常量AF_INET来指代互联网协议(IP)。
type,代表协议的套接字类型,可以有下面五个值:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET、SOCK_RAW、SOCK_RDM。
Protocol,当指定的地址家族和套接字类型有多个条目时,就可以用这个参数来限定使用特定传输,设定为0时,系统根据af和type自动选择相应的传输。
2) 定址
服务器打算监听客户机请求时,必须指定一个IP地址和一个端口号;客户机需要和服务器通信时,也必须指定服务器的IP地址和服务端口号。
struct SOCKADDR_IN
{
short sin\_family
u\_short sin\_port;
structin\_addr sin\_addr;
char sin\_zero\[8\];
};
sin_family设为AF_INET,以告知winsock此时正在使用IP地址家族。sin_port指定端口号。关于端口号0~1023为固定服务保留的,1024~49151为普通用户的进程或程序使用的。sin_addr用于把一个IP地址保存为一个4字节的数。而inet_addr可把一个点式IP地址转换为一个32位的无符号长整数。这个函数把IP地址当作一个按网络字节顺序排列的32位无符号长整数返回。它的定义如下:
unsigned long inet_addr(
__in const char* cp
);
同样,在设置端口号时,也设计“网络字节”顺序和“本机字节”顺序的问题,Inte 86处理器上,用“小头”形式来表示多字节编号:字节的排序是从最无意义的字节到最有意义的字节。在网络上指定IP地址和端口号时,需指定多字节值用“大头”形式来表示,成为“网络字节”顺序。专门用于两者转换的函数是htonl和htons,分别返回长整型或短整型。
3) 绑定
将创建的套接字与已知地址绑定,使用bind函数,定义如下:
int bind(
__in SOCKET s,
__in const struct sockaddr* name,
__in int namelen
);
第一个参数s代表等待客户机连接的那个套接字。第二个参数是一个普通的缓冲区,需要根据使用的协议,填充一个struct sockaddr类型的指针。第三个参数代表由协议决定的地址的长度。
4) 监听
将套接字设置为监听模式,bind函数只是将一个套接字和一个指定的地址关联在一起,指示一个套接字等候进入连接的函数则是listen。定义如下:
int listen(
__in SOCKET s,
__in int backlog
);
第一个参数s代表已与指定地址绑定的套接字。第二个参数backlog代表队列中等待处理的请求最大数目。
5) 接受请求,
注意:每接受一个连接请求,将返回一个新的套接字,对应于已经接受的那个客户机连接。对于该客户机后续的所有操作,都应使用这个新套接字。原来的那个监听套接字仍然用于接受其他客户机连接,而且仍处于监听模式。
接受请求的函数定义如下:
SOCKET accept(
__in SOCKET s,
__out struct sockaddr* addr,
__in_out int* addrlen
);
第一个参数s代表处于监听模式的套接字,第二个参数代表一个有效的SOCKADDR_IN结构的地址,第三个参数addrlen代表SOCKADDR_IN结构的长度。
6) 发起连接(客户机)
连接使用connect函数,其定义如下:
int connect(
__in SOCKET s,
__in const struct sockaddr* name,
__in int namelen
);
第一个参数s代表即将在其上面建立连接的客户机套接字,第二个参数name是服务端套接字地址,第三个参数是套接字地址的长度。
7) 数据传输
对于TCP方式,收发数据使用send和recv函数。定义如下:
int send(
__in SOCKET s,
__in const char* buf,
__in int len,
__in int flags
);
int recv(
__in SOCKET s,
__out char* buf,
__in int len,
__in int flags
);
第一个参数s代表已经建立连接的套接字,第二个参数buf代表字符缓冲区,区内包含即将发送的数据,第三个参数len代表即将发送的缓冲区的字符数。第四个参数flags可为0、MSG_DONTROUTE或MSG_OOB。
对于UDP方式,收发数据使用recvfrom和sendto函数。定义如下:
int recvfrom(
__in SOCKET s,
__out char* buf,
__in int len,
__in int flags,
__out struct sockaddr* from,
__in_out int* fromlen
);
int recvfrom(
__in SOCKET s,
__out char* buf,
__in int len,
__in int flags,
__out struct sockaddr* from,
__in_out int* fromlen
);
由于UDP先前不需要建立连接,所以发送数据和接受数据时,需要制定对方的IP地址信息。
8) 中断连接
完成任务,就应该关掉连接,释放关联到套接字的所有资源。执行closesocket即可,但closesocket可能会带来负面影响,即可能会导致数据的丢失。所以在调用closesocket函数之前,利用shutdown函数可从容中断连接。
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