发表评论取消回复
相关阅读
相关 Unity3D脚本中文系列教程(十六)
◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述: ◆ function OnPostproces
相关 Unity3D脚本中文系列教程(十)
类,继承自Behaviour。 用于light components的脚本接口。使用这个来控制Unity光源的所有方面。这个属性完全与现实在监视面板中的值相同。通常光源
相关 Unity3D脚本中文系列教程(九)
name 对象名称 hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改 继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id 继承的类函数
相关 Unity3D脚本中文系列教程(八)
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。 类方法 ◆ Static function
相关 Unity3D脚本中文系列教程(七)
类方法 ◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function Be
相关 Unity3D脚本中文系列教程(六)
变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器。 ◆var controller : CharacterContro
相关 Unity3D脚本中文系列教程(五)
Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中。 Array类只能用于JavaScript 。更多关于C\或JavaScript中ArrayLists ,字
相关 Unity3D脚本中文系列教程(四)
二、 运行时类 AnimationCurve 类 动画曲线,在给定的时间添加关键帧并确定曲线。 变量 ◆ var keys : Keyframe\[\]
相关 Unity3D脚本中文系列教程(三)
概览:实例化 实例化,复制一个物体。包含所有附加的脚本和整个层次。它以你期望的方式保持引用。到外部物体引用的克隆层次将保持完好,在克隆层次上到物体的引用映射到克隆物体。
相关 Unity3D脚本中文系列教程(二)
3.根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物
还没有评论,来说两句吧...