NIO之Buffer

痛定思痛。 2022-05-11 02:38 345阅读 0赞

Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。

Buffer的基本用法

四个步骤

  1. 写入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. 从Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

    RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(“D:/data.txt”, “rw”); FileChannel fileChannel = raf.getChannel(); // 创建buffer ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48); // read into buffer int bytesRead = fileChannel.read(buf); while (bytesRead != -1) { System.out.println(“Read “ + bytesRead); // 从写模式转换为读模式 buf.flip(); while(buf.hasRemaining()){ System.out.print((char) buf.get()); } // 清空缓存区,再次写入 buf.clear(); bytesRead = fileChannel.read(buf); } raf.close();

Buffer的类型

Buffer的类型

  • 对于每个原始类型,都有一个缓冲区类型,所有缓冲区都可以实现缓冲区接口。 大多数使用的缓冲区类型是ByteBuffer。和数组类似,具有固定的容量大小。

Buffer的分配

  • 要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。

    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

向Buffer中写数据

两种方式

  1. 从Channel写到Buffer。

    int bytesRead = inChannel.read(buf); // read into buffer

  2. 通过Buffer的put()方法写到Buffer里。

    // put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。 // 例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。 buf.put(127);

从缓冲区读取数据

两种方式

  • 从Buffer中读取数据到capacity。

    // read from buffer into channel. int bytesWritten = inChannel.write(buf);

  • 使用get()方法从Buffer中读取数据。

    // get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。 // 例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组。更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。 byte aByte = buf.get(); // 一次读取一个字节

Buffer的capacity,positionlimit

  • Buffer有两种模式,写模式和读模式。
  • capacity:在读/写模式下都是固定的,就是我们分配的缓冲大小。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或清除数据),才可以继续往里写数据。
  • position:类似于读/写指针,表示当前读/写的位置。初始值为0,最大值为capacity - 1。当Buffer从写模式切换道读模式时,position会被 重置为0。
  • limit:写模式下,表示最大能写多少数据,此时和capacity相同。读模式下,表示最多能读取到多少数据,此时和缓存区的实际大小相同(写模式下的position)。
    Buffer读写模式图

flip()

  • flip():Buffer从写模式转换为读模式。position设置为Buffer的头部0,limit设置为写模式下的position,mark设置为-1
  • flip()源码

    public final Buffer flip() { limit = position; position = 0; mark = -1; return this; }

clear()与compact()

  • 一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。
  • clear():表示Buffer被清空了,position被设置为0,limit被设置为capacity。Buffer中的数据被没有清空,只是这些标记可以告诉我们可以从哪里开始往Buffer写数据了。如果有数据还没被读取,调用clear()后,数据会被遗忘,没有任何标记可以告诉你那些已被读取,那些还没有被读取。
  • compact():如果Buffer有未读数据且后续还需要这些数据,那么compact()将保留这些未读数据。此时,会将未读的数据复制到Buffer的开头处,并将position设置为最后一个未读元素的后面。limit设置为capacity。

mark()和reset()

  • mark():标记Buffer中一个特定的position。
  • reset():恢复到mark()标记的position。

    buffer.mark(); // 标记position buffer.reset(); // 恢复到mark()标记处

equals()和compareTo()

  • 剩余元素指Buffer中position到limit之间的元素。
  • equals()
    当满足以下两个条件时,说明两个Buffer相等:当满足以下两个条件时,说明两个Buffer相等:

    1. 相同的类型(byte, char, int等);
    2. Buffer中剩余的byte,char等元素个数相等;
    3. Buffer中剩余的byte,char等元素都相同;
    4. equals()只比较Buffer中的部分元素(剩余的元素),并不是比较Buffer中的全部元素 。
  • compareTo()
    compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另一个Buffer:

    1. 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 。
    2. 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个少)。

rewind()

  • 表示重读Buffer中的所有数据。position置为0,limit保持不变。同时取消mark()标记。
  • 源码

    public final Buffer rewind() { position = 0; mark = -1; return this; }

Scatter/Gather

用于描述从Channel中读取或写入到Channel的操作。

Scatter(分散)

指在读操作时,将从Channel中读取的数据分散到多个Buffer中。
scatter

示例

  1. ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; channel.read(bufferArray);
  • Buffer首先被插入到数组,然后将数组作为channel.read()的参数。read()方法将将从Channel中的读取的数据按照Buffer在数组中的顺序依次插入,当前一个Buffer被写满后,才会向下一个Buffer中写入。
  • Scattering Reads在移动下一个buffer前,必须填满当前的buffer,这也意味着它不适用于动态消息(消息大小不固定)。换句话说,如果存在消息头和消息体,消息头必须完成填充(例如 128byte),Scattering Reads才能正常工作。

Gathering Writes

指在写操作时,将多个Buffer中的数据聚集起来,一起写入到Channel中。
Gather

示例

  1. ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024); //write data into buffers ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; channel.write(bufferArray);

buffers数组是write()方法的入参,write()方法会按照buffer在数组中的顺序,将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。因此,如果一个buffer的容量为128byte,但是仅仅包含58byte的数据,那么这58byte的数据将被写入到channel中。因此与Scattering Reads相反,Gathering Writes能较好的处理动态消息。

参考 并发编程网 – ifeve.com

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