OpenGL纹理初步认识
学到纹理篇的时候,需要配置soil,网址:http://www.lonesock.net/soil.html
下载完毕之后,用vs打开,我的是2017版本,然后运行项目VC8,生成soil.lib,之后配置到要运行的项目中,再把soil.h路径配置上。这一块有点麻烦,出现了很多bug。主要是版本不匹配问题。
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下载完毕之后,用vs打开,我的是2017版本,然后运行项目VC8,生成soil.lib,之后配置到要运行的项目中,再把soil.h路径配置上。这一块有点麻烦,出现了很多bug。主要是版本不匹配问题。
在OpenGL中,纹理贴图是一种常用的技术,用于将图像或图案应用到3D模型表面上。然而,有时仅仅使用静态纹理贴图可能会显得单调,无法达到想要的效果。在这种情况下,使用纹理置换技
OpenGL纹理 -------------------- 在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得很广,尤其描述具有真实感
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1、2D纹理 2D纹理是OpenGL ES中最基本和最常用的纹理形式,它是一个图像数据的二维数组,纹理坐标(s, t)或(u, v)用作纹理图像中的索引,代表用于查找一个
学到纹理篇的时候,需要配置soil,网址:[http://www.lonesock.net/soil.html][http_www.lonesock.net_soil.html
1.纹理贴图的步骤 1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。 glGenTextures() glGenerateMipmap() 2)确定纹理如何应用到每个像素上 g
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