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一、定义 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了一
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外观模式基本介绍 1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
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什么是外观模式: 外观模式其实就是封装,为子系统封装对外的一个接口,屏蔽内部复杂的操作,例如,我们要注册一家公司,我们可以找代理注册公司的机构,让它为我们处理注册所有的细节
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外观模式 外观模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行。外观模式是一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 医院的例子 现代的软件
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一、迪米特法则(最少知识原则) ![201811071954550.png][] 如泡茶:不需要亲自和开水茶叶打交道,而是和茶馆服务员打交道。 二、原理 原理:封装,
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外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个
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1、外观模式概述 外观模式(Facade Pattern)定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个统一访问入口,这个接口使子系统接口更加容易适用。外观模式又称为门
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定义 外观模式是指为系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层的接口,是的这一子系统更加容易使用,适合外观模式的情景如下,对于一个复杂的子系统,提供一个简单的交
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外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用。 解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提
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外观模式:隐藏系统的复杂性,向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口、减少客户端对系统的复杂性。 代码示例: 1.创建接口Shape public inte
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