Map之LinkedHashMap源码实现

约定不等于承诺〃 2022-05-03 23:50 313阅读 0赞

一、引言

1.回顾

1.1 HashMap的是怎么保证添加的元素的索引的(也就是说哈希桶是如何分布的)?

首先通过hash()方法:实现高位和低位进行充分位运算;然后通过 “table的长度” & “hash值”,计算得出其bucket值。

1.2 HashMap的扩容的流程是怎么样的?

把resize()的各种情况梳理一遍。值得注意的是:HashMap的的初始化操作也移到了resize方法中了。

1.3 1.8比1.7版本在HashMap的那些方面做了改动和优化?

最主要的是引入了红黑树对长链表进行了优化。其他的包括但不限于初始化的时机、扩容机制的微调等等。

2.要点


























要点 说明
是否可以为空 key和value都可以为空,但是key只能一个为空,value则不限
是否有序 有序。在继承HashMap的基础上,通过一个链表来维持顺序
是否可以重复 key重复会覆盖,value则可以重复
是否线程安全 非线程安全

二、分析

1.继承关系结构图

在这里插入图片描述
说明:LinkedHashMap是HashMap的子类。只是重写了其中维持顺序的列表的相关的操作。如下图所示:
在这里插入图片描述

LinkedHashMap:
在这里插入图片描述

2.原理

2.1 图示

HashMap的存储方式:
在这里插入图片描述
有顺序的HashMap的存储方式(即LinkedHashMap):多了一个双向列表来维护顺序
在这里插入图片描述

2.2 说明

LinkedHashMap的Entry结构:

  1. /**
  2. * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
  3. * LinkedHashMap的entry在hashmap的基础上多了before和after两个地址,依次来维护顺序。这点和LinkedList一致.
  4. */
  5. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  6. Entry<K,V> before, after;
  7. Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  8. super(hash, key, value, next);
  9. }
  10. }

3.字段

  1. /**
  2. * The head (eldest) of the doubly linked list.
  3. * 链表的头结点
  4. */
  5. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
  6. /**
  7. * The tail (youngest) of the doubly linked list.
  8. * 链表的尾结点
  9. */
  10. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
  11. /**
  12. * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
  13. * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
  14. * LRU算法相关
  15. * @serial
  16. */
  17. final boolean accessOrder;

4.方法

4.1构造方法

  1. public LinkedHashMap() {
  2. super();
  3. accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
  4. }
  5. public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
  6. super(initialCapacity);
  7. accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
  8. }
  9. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  10. super(initialCapacity, loadFactor);
  11. accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
  12. }
  13. public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  14. super();
  15. accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
  16. putMapEntries(m, false);
  17. }

4.2 方法

4.2.1 存储:put方法
  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. // 说明:在这里再次强调一遍:evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。
  5. // onlyIfAbsent参数用于是否覆盖相同key下的value值
  6. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  7. boolean evict) {
  8. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  9. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  10. n = (tab = resize()).length;
  11. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  12. // 这里调用的是LinkedHashMap的newNode()方法。
  13. // 如果理解多态的:这点应该很容易理解
  14. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  15. else {
  16. Node<K,V> e; K k;
  17. if (p.hash == hash &&
  18. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. e = p;
  20. else if (p instanceof TreeNode)
  21. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  22. else {
  23. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  24. if ((e = p.next) == null) {
  25. // 同上
  26. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  27. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  28. treeifyBin(tab, hash);
  29. break;
  30. }
  31. if (e.hash == hash &&
  32. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  33. break;
  34. p = e;
  35. }
  36. }
  37. if (e != null) { // existing mapping for key
  38. V oldValue = e.value;
  39. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  40. e.value = value;
  41. // 由LinkedHashMap的实现,并调用
  42. // 作用:
  43. afterNodeAccess(e);
  44. return oldValue;
  45. }
  46. }
  47. ++modCount;
  48. if (++size > threshold)
  49. resize();
  50. // 由LinkedHashMap的实现,并调用
  51. // 作用:在执行一次插入操作都会执行的操作
  52. // 主要就是对LRU算法的支持。
  53. // 是否移动最早的元素。但是LinkedHashMap中总是返回false.所以在这里没什么用。
  54. afterNodeInsertion(evict);
  55. return null;
  56. }
  57. Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  58. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  59. new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  60. // 作用:将新建的节点添加到维护的双向链表上去
  61. // 方式:往链表的尾部进行添加
  62. linkNodeLast(p);
  63. return p;
  64. }
  65. // link at the end of list
  66. private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  67. LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  68. // p为新的需要追加的结点
  69. tail = p;
  70. // 如果last为null.则表示现在链表为空。新new出来的p元素就是链表的头结点
  71. if (last == null)
  72. head = p;
  73. else {
  74. // 否则就是链表中已存在结点的情况:往尾部添加即可
  75. // 把新追加p的结点的前驱结点设置之前的尾部结点
  76. // 把之前的尾部结点的后驱结点设为新追加的p结点
  77. p.before = last;
  78. last.after = p;
  79. }
  80. }

由此可见:LinkedHashMap的在新建一个结点的时候,做了两件事:1.新建结点,并放入到对应的hash桶位置。2.将新建的结点追加到双向链表的尾部。

  1. void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
  2. LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
  3. // 此方法在LinkedHashMap中总是执行不到。原因见下面。
  4. if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
  5. K key = first.key;
  6. removeNode(hash(key), key, null, false, true);
  7. }
  8. }
  9. // 总是返回false,所有上面的方法总是执行不到
  10. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  11. return false;
  12. }

下面我们我们看一下添加时候的另外一种情况:既不是新建结点、也不是放入到hash桶的位置。而是放到链表或红黑树的情况:

  1. // 作用:将结点元素移到链表的最后位置
  2. void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
  3. LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
  4. // 根据LRU原则,只有当元素不在尾部的时候,才需要进行以为操作
  5. // 需要move的e结点有以下几种情况:
  6. // ①e结点没有前驱结点,有后驱结点情况下:将头结点设为e的后驱结点,然后把e的后驱结点的前驱结点“连接”到e的前驱结点的前驱结点上(这时候为null)。最后把p设为tail结点,置于尾部。
  7. // ②e结点没有后驱结点,有前驱结点情况下:将e结点的前驱结点和后驱结点(null)直接相连;并把last结点设为e的前驱结点。最后将p(即e)结点设为tail结点,置于尾部。
  8. // ③链表为空情况下:直接将当前结点p,置为链表的head结点。
  9. // ④e结点既有前驱结点,也有后驱结点情况下:将p结点的前驱结点和后驱结点直接相连。然后把p结点方法最后一个结点。同时将tail结点赋值为p.
  10. if (accessOrder && (last = tail) != e) {
  11. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  12. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  13. p.after = null;
  14. if (b == null)
  15. head = a;
  16. else
  17. b.after = a;
  18. if (a != null)
  19. a.before = b;
  20. else
  21. last = b;
  22. if (last == null)
  23. head = p;
  24. else {
  25. p.before = last;
  26. last.after = p;
  27. }
  28. tail = p;
  29. ++modCount;
  30. }
  31. }
4.2.2 获取:get方法
  1. // 说明:调用HashMap的get逻辑;如果获取值为null,则直接返回null。否则判断是否开启了LRU,如果开启的话,就把最近访问的元素放到链表的尾部。最后返回需要获取元素的值。
  2. public V get(Object key) {
  3. Node<K,V> e;
  4. if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
  5. return null;
  6. if (accessOrder)
  7. afterNodeAccess(e);
  8. return e.value;
  9. }
4.2.3 获取:删除方法
  1. // 这里是:HashMap的删除方法
  2. final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
  3. boolean matchValue, boolean movable) {
  4. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  5. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  6. (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  7. Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
  8. if (p.hash == hash &&
  9. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  10. node = p;
  11. else if ((e = p.next) != null) {
  12. if (p instanceof TreeNode)
  13. node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
  14. else {
  15. do {
  16. if (e.hash == hash &&
  17. ((k = e.key) == key ||
  18. (key != null && key.equals(k)))) {
  19. node = e;
  20. break;
  21. }
  22. p = e;
  23. } while ((e = e.next) != null);
  24. }
  25. }
  26. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
  27. (value != null && value.equals(v)))) {
  28. if (node instanceof TreeNode)
  29. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  30. else if (node == p)
  31. tab[index] = node.next;
  32. else
  33. p.next = node.next;
  34. ++modCount;
  35. --size;
  36. // 在删除元素之后,回调钩子方法,进行相关的钩子操作:
  37. // 在这里就是:删除节点,删除其关联的维护顺序的双向列表的操作
  38. afterNodeRemoval(node);
  39. return node;
  40. }
  41. }
  42. return null;
  43. }
  44. void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
  45. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  46. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  47. // 此时p节点已删除,将p的前驱和后驱结点均置为null
  48. p.before = p.after = null;
  49. // 目的:将a,b结点进行相连操作
  50. if (b == null)
  51. head = a;
  52. else
  53. b.after = a;
  54. if (a == null)
  55. tail = b;
  56. else
  57. a.before = b;
  58. }
4.2.4 迭代器
  1. // 首先LinkedHashMap重写了entry的方法
  2. // 返回LinkedEntrySet的一个内部类类型
  3. public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
  4. Set<Map.Entry<K,V>> es;
  5. return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
  6. }
  7. // 下面是:LinkedEntrySet类的全部代码。在这里我们主要看iterator()方法。其他的方法或代码感兴趣的可以研究,并不难。
  8. final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
  9. public final int size() { return size; }
  10. public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
  11. public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
  12. // 这里返回了LinedEntryIterator对象。下面我们来看看这个对象是什么
  13. return new LinkedEntryIterator();
  14. }
  15. public final boolean contains(Object o) {
  16. if (!(o instanceof Map.Entry))
  17. return false;
  18. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
  19. Object key = e.getKey();
  20. Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
  21. return candidate != null && candidate.equals(e);
  22. }
  23. public final boolean remove(Object o) {
  24. if (o instanceof Map.Entry) {
  25. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
  26. Object key = e.getKey();
  27. Object value = e.getValue();
  28. return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
  29. }
  30. return false;
  31. }
  32. public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
  33. return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
  34. Spliterator.ORDERED |
  35. Spliterator.DISTINCT);
  36. }
  37. public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
  38. if (action == null)
  39. throw new NullPointerException();
  40. int mc = modCount;
  41. for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
  42. action.accept(e);
  43. if (modCount != mc)
  44. throw new ConcurrentModificationException();
  45. }
  46. }
  47. // 类LinkedEntryIterator的构成:
  48. final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
  49. implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
  50. //在这里调用了nextNode()方法。下面让我们来看看nextNode是个 什么方法。
  51. public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
  52. }
  53. // nextNode()方法是LinkedHashIterator中的一个方法。
  54. // 下面让我们来研究下这个类的大概结构:
  55. abstract class LinkedHashIterator {
  56. // 存储着要迭代的下一个元素
  57. LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
  58. // 储存着当前迭代的元素对象
  59. LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
  60. // 修改次数。作用见下方。
  61. int expectedModCount;
  62. // 第一次进来。默认将next节点指向头结点。
  63. LinkedHashIterator() {
  64. // 将next节点默认指向head结点
  65. next = head;
  66. expectedModCount = modCount;
  67. // 将current 置为null
  68. current = null;
  69. }
  70. // 判断:下一个节点是否为空
  71. public final boolean hasNext() {
  72. return next != null;
  73. }
  74. final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
  75. LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
  76. // 如果在初始化迭代器的过程到初始化结束之前这段时间,集合发生了添加、删除等操作 ,抛出异常
  77. if (modCount != expectedModCount)
  78. throw new ConcurrentModificationException();
  79. if (e == null)
  80. throw new NoSuchElementException();
  81. // 对象current和next节点进行初始化操作,并返回当前结点
  82. current = e;
  83. next = e.after;
  84. return e;
  85. }
  86. public final void remove() {
  87. Node<K,V> p = current;
  88. if (p == null)
  89. throw new IllegalStateException();
  90. if (modCount != expectedModCount)
  91. throw new ConcurrentModificationException();
  92. current = null;
  93. K key = p.key;
  94. removeNode(hash(key), key, null, false, false);
  95. expectedModCount = modCount;
  96. }
  97. }

三、结语

  • 学习LinkedHashMap一定要在 理解HashMap的基础上,如果不了解HashMap的请看下HashMap的源码实现这篇文章。
  • 思考

    1. LinkedHashMap是怎么保证元素有序的?
    2. LinkedHashMap和HashMap的有什么异同点?
    3. LinkedHashMap的在设置时用到了哪些Java的思想或设计模式?
      看到以上问题,脑子能有清晰的认识和思路。说明真的掌握了LinkedHashMap的源码实现。具体思路在下一章回答。

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