Map之LinkedHashMap源码实现
一、引言
1.回顾
1.1 HashMap的是怎么保证添加的元素的索引的(也就是说哈希桶是如何分布的)?
首先通过hash()方法:实现高位和低位进行充分位运算;然后通过 “table的长度” & “hash值”,计算得出其bucket值。
1.2 HashMap的扩容的流程是怎么样的?
把resize()的各种情况梳理一遍。值得注意的是:HashMap的的初始化操作也移到了resize方法中了。
1.3 1.8比1.7版本在HashMap的那些方面做了改动和优化?
最主要的是引入了红黑树对长链表进行了优化。其他的包括但不限于初始化的时机、扩容机制的微调等等。
2.要点
要点 | 说明 |
---|---|
是否可以为空 | key和value都可以为空,但是key只能一个为空,value则不限 |
是否有序 | 有序。在继承HashMap的基础上,通过一个链表来维持顺序 |
是否可以重复 | key重复会覆盖,value则可以重复 |
是否线程安全 | 非线程安全 |
二、分析
1.继承关系结构图
说明:LinkedHashMap是HashMap的子类。只是重写了其中维持顺序的列表的相关的操作。如下图所示:
LinkedHashMap:
2.原理
2.1 图示
HashMap的存储方式:
有顺序的HashMap的存储方式(即LinkedHashMap):多了一个双向列表来维护顺序
2.2 说明
LinkedHashMap的Entry结构:
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
* LinkedHashMap的entry在hashmap的基础上多了before和after两个地址,依次来维护顺序。这点和LinkedList一致.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
3.字段
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
* 链表的头结点
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
* 链表的尾结点
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
* LRU算法相关
* @serial
*/
final boolean accessOrder;
4.方法
4.1构造方法
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false; // 是否开启LRU缓冲
putMapEntries(m, false);
}
4.2 方法
4.2.1 存储:put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 说明:在这里再次强调一遍:evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。
// onlyIfAbsent参数用于是否覆盖相同key下的value值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 这里调用的是LinkedHashMap的newNode()方法。
// 如果理解多态的:这点应该很容易理解
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 同上
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 由LinkedHashMap的实现,并调用
// 作用:
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
// 由LinkedHashMap的实现,并调用
// 作用:在执行一次插入操作都会执行的操作
// 主要就是对LRU算法的支持。
// 是否移动最早的元素。但是LinkedHashMap中总是返回false.所以在这里没什么用。
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 作用:将新建的节点添加到维护的双向链表上去
// 方式:往链表的尾部进行添加
linkNodeLast(p);
return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// p为新的需要追加的结点
tail = p;
// 如果last为null.则表示现在链表为空。新new出来的p元素就是链表的头结点
if (last == null)
head = p;
else {
// 否则就是链表中已存在结点的情况:往尾部添加即可
// 把新追加p的结点的前驱结点设置之前的尾部结点
// 把之前的尾部结点的后驱结点设为新追加的p结点
p.before = last;
last.after = p;
}
}
由此可见:LinkedHashMap的在新建一个结点的时候,做了两件事:1.新建结点,并放入到对应的hash桶位置。2.将新建的结点追加到双向链表的尾部。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 此方法在LinkedHashMap中总是执行不到。原因见下面。
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
// 总是返回false,所有上面的方法总是执行不到
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
下面我们我们看一下添加时候的另外一种情况:既不是新建结点、也不是放入到hash桶的位置。而是放到链表或红黑树的情况:
// 作用:将结点元素移到链表的最后位置
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 根据LRU原则,只有当元素不在尾部的时候,才需要进行以为操作
// 需要move的e结点有以下几种情况:
// ①e结点没有前驱结点,有后驱结点情况下:将头结点设为e的后驱结点,然后把e的后驱结点的前驱结点“连接”到e的前驱结点的前驱结点上(这时候为null)。最后把p设为tail结点,置于尾部。
// ②e结点没有后驱结点,有前驱结点情况下:将e结点的前驱结点和后驱结点(null)直接相连;并把last结点设为e的前驱结点。最后将p(即e)结点设为tail结点,置于尾部。
// ③链表为空情况下:直接将当前结点p,置为链表的head结点。
// ④e结点既有前驱结点,也有后驱结点情况下:将p结点的前驱结点和后驱结点直接相连。然后把p结点方法最后一个结点。同时将tail结点赋值为p.
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
4.2.2 获取:get方法
// 说明:调用HashMap的get逻辑;如果获取值为null,则直接返回null。否则判断是否开启了LRU,如果开启的话,就把最近访问的元素放到链表的尾部。最后返回需要获取元素的值。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
4.2.3 获取:删除方法
// 这里是:HashMap的删除方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 在删除元素之后,回调钩子方法,进行相关的钩子操作:
// 在这里就是:删除节点,删除其关联的维护顺序的双向列表的操作
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 此时p节点已删除,将p的前驱和后驱结点均置为null
p.before = p.after = null;
// 目的:将a,b结点进行相连操作
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
4.2.4 迭代器
// 首先LinkedHashMap重写了entry的方法
// 返回LinkedEntrySet的一个内部类类型
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
// 下面是:LinkedEntrySet类的全部代码。在这里我们主要看iterator()方法。其他的方法或代码感兴趣的可以研究,并不难。
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
// 这里返回了LinedEntryIterator对象。下面我们来看看这个对象是什么
return new LinkedEntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
Spliterator.ORDERED |
Spliterator.DISTINCT);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
// 类LinkedEntryIterator的构成:
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
//在这里调用了nextNode()方法。下面让我们来看看nextNode是个 什么方法。
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
// nextNode()方法是LinkedHashIterator中的一个方法。
// 下面让我们来研究下这个类的大概结构:
abstract class LinkedHashIterator {
// 存储着要迭代的下一个元素
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
// 储存着当前迭代的元素对象
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
// 修改次数。作用见下方。
int expectedModCount;
// 第一次进来。默认将next节点指向头结点。
LinkedHashIterator() {
// 将next节点默认指向head结点
next = head;
expectedModCount = modCount;
// 将current 置为null
current = null;
}
// 判断:下一个节点是否为空
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
// 如果在初始化迭代器的过程到初始化结束之前这段时间,集合发生了添加、删除等操作 ,抛出异常
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
// 对象current和next节点进行初始化操作,并返回当前结点
current = e;
next = e.after;
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
三、结语
- 学习LinkedHashMap一定要在 理解HashMap的基础上,如果不了解HashMap的请看下HashMap的源码实现这篇文章。
思考
- LinkedHashMap是怎么保证元素有序的?
- LinkedHashMap和HashMap的有什么异同点?
- LinkedHashMap的在设置时用到了哪些Java的思想或设计模式?
看到以上问题,脑子能有清晰的认识和思路。说明真的掌握了LinkedHashMap的源码实现。具体思路在下一章回答。
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