java设计模式-策略模式

亦凉 2022-04-14 02:47 347阅读 0赞

java设计模式-策略模式

2016.12.07 13:56 1296浏览

定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
如果我们往一个方法当中插入随便一段独立的(算法)代码,就是策略模式。
比如,原来的类是这个样子:

  1. public class MyClass {
  2. public void myMethod(){
  3. System.out.println("方法里的代码");
  4. //在这插入一段代码,而且这个代码是可以随意改变的
  5. System.out.println("方法里的代码");
  6. }
  7. }

我们可以设计一个接口,并当做参数传进去,就能达到这个效果。

  1. public interface MyInterface {
  2. //我想插入的代码
  3. void insertCode();
  4. }

然后把这个接口当作参数传递给原来的类:

  1. public class MyClass {
  2. public void myMethod(MyInterface myInterface){
  3. System.out.println("方法里的代码");
  4. //这个位置插进来一段代码,而且这段代码是可以随便改变的
  5. myInterface.insertCode();
  6. System.out.println("方法里的代码");
  7. }
  8. }

我们只要实现了MyInterface这个接口,在insertCode方法中写入我们想要插进去的代码,再将这个类传递给myMethod方法,就可以将我们随手写的代码插到这个方法当中。

  1. class InsertCode1 implements MyInterface{
  2. public void insertCode() {
  3. System.out.println("我想插进去的代码,第一种");
  4. }
  5. }
  6. class InsertCode2 implements MyInterface{
  7. public void insertCode() {
  8. System.out.println("我想插进去的代码,第二种");
  9. }
  10. }

这样我们在调用myMethod方法时就可以随意往里面插入代码了。

  1. //客户端调用
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. MyClass myClass = new MyClass();
  5. myClass.myMethod(new InsertCode1());
  6. System.out.println("--------------------");
  7. myClass.myMethod(new InsertCode2());
  8. }
  9. }

策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到让算法独立于使用它的客户而独立变化的目的,我们需要让客户端依赖于策略接口。

左边是一个上下文,会拥有一个策略,右边是策略接口以及它的实现类,而上下文中具体策略是哪一种,我们是可以随意替换的。
用代码来标识类图中的关系:
首先是策略接口以及它的实现类:

  1. package net;
  2. public interface Strategy {
  3. void algorithm();
  4. }
  5. class ConcreteStrategyA implements Strategy{
  6. public void algorithm() {
  7. System.out.println("采用策略A计算");
  8. }
  9. }
  10. class ConcreteStrategyB implements Strategy{
  11. public void algorithm() {
  12. System.out.println("采用策略B计算");
  13. }
  14. }
  15. class ConcreteStrategyC implements Strategy{
  16. public void algorithm() {
  17. System.out.println("采用策略C计算");
  18. }
  19. }

下面是上下文,拥有一个策略接口:

  1. package net;
  2. public class Context {
  3. Strategy strategy;
  4. public void method(){
  5. strategy.algorithm();
  6. }
  7. public void setStrategy(Strategy strategy) {
  8. this.strategy = strategy;
  9. }
  10. }

method方法是上下文类的一个公开方法,暂且取名为method,实际当中一般会和业务相关,下面我们使用测试类调用一下:

  1. package net;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) throws Exception {
  4. Context context = new Context();
  5. context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
  6. context.method();
  7. context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
  8. context.method();
  9. context.setStrategy(new ConcreteStrategyC());
  10. context.method();
  11. }
  12. }

测试类中替换了两次策略,但是调用方式不变,运行结果如下:

用一个实际的例子,比如要做一个商店的收银系统,这个商店有普通顾客,会员,超级会员以及金牌会员的区别,四种顾客分别采用原价,八折,七折和半价的收钱方式,并且一个顾客每在商店消费1000就增加一个级别,那么我们就可以使用策略模式,因为策略模式描述的就是算法的不同,而且这个算法往往非常繁多,并且可能需要经常性的互相替换。
首先要有一个计算价格的策略接口:

  1. public interface CalPrice {
  2. //根据原价返回一个最终的价格
  3. Double calPrice(Double originalPrice);
  4. }

四种计算方式:

  1. class Common implements CalPrice{
  2. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  3. return originalPrice;
  4. }
  5. }
  6. class Vip implements CalPrice{
  7. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  8. return originalPrice * 0.8;
  9. }
  10. }
  11. class SuperVip implements CalPrice{
  12. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  13. return originalPrice * 0.7;
  14. }
  15. }
  16. class GoldVip implements CalPrice{
  17. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  18. return originalPrice * 0.5;
  19. }
  20. }

客户类,需要客户类帮我们完成客户升级的功能:

  1. //客户类
  2. public class Customer {
  3. private Double totalAmount = 0D;//客户在本商店消费的总额
  4. private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
  5. private CalPrice calPrice = new Common();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价
  6. //客户购买商品,就会增加它的总额
  7. public void buy(Double amount){
  8. this.amount = amount;
  9. totalAmount += amount;
  10. if (totalAmount > 3000) {//3000则改为金牌会员计算方式
  11. calPrice = new GoldVip();
  12. }else if (totalAmount > 2000) {//类似
  13. calPrice = new SuperVip();
  14. }else if (totalAmount > 1000) {//类似
  15. calPrice = new Vip();
  16. }
  17. }
  18. //计算客户最终要付的钱
  19. public Double calLastAmount(){
  20. return calPrice.calPrice(amount);
  21. }
  22. }

客户端调用,系统会帮我们自动调整收费策略

  1. //客户端调用
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Customer customer = new Customer();
  5. customer.buy(500D);
  6. System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());
  7. customer.buy(1200D);
  8. System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());
  9. customer.buy(1200D);
  10. System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());
  11. customer.buy(1200D);
  12. System.out.println("客户需要付钱:" + customer.calLastAmount());
  13. }
  14. }

运行以后会发现,第一次是原价,第二次是八折,第三次是七折,最后一次则是半价。我们这样设计的好处是,客户不再依赖于具体的收费策略,依赖于抽象永远是正确的。不过上述的客户类实在有点难看,尤其是buy方法,我们可以使用简单工厂来稍微改进一下它。我们建立如下策略工厂。

  1. //我们使用一个标准的简单工厂来改进一下策略模式
  2. public class CalPriceFactory {
  3. private CalPriceFactory(){}
  4. //根据客户的总金额产生相应的策略
  5. public static CalPrice createCalPrice(Customer customer){
  6. if (customer.getTotalAmount() > 3000) {//3000则改为金牌会员计算方式
  7. return new GoldVip();
  8. }else if (customer.getTotalAmount() > 2000) {//类似
  9. return new SuperVip();
  10. }else if (customer.getTotalAmount() > 1000) {//类似
  11. return new Vip();
  12. }else {
  13. return new Common();
  14. }
  15. }
  16. }

客户类:

  1. //客户类
  2. public class Customer {
  3. private Double totalAmount = 0D;//客户在本商店消费的总额
  4. private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
  5. private CalPrice calPrice = new Common();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价
  6. //客户购买商品,就会增加它的总额
  7. public void buy(Double amount){
  8. this.amount = amount;
  9. totalAmount += amount;
  10. /* 变化点,我们将策略的制定转移给了策略工厂,将这部分责任分离出去 */
  11. calPrice = CalPriceFactory.createCalPrice(this);
  12. }
  13. //计算客户最终要付的钱
  14. public Double calLastAmount(){
  15. return calPrice.calPrice(amount);
  16. }
  17. public Double getTotalAmount() {
  18. return totalAmount;
  19. }
  20. public Double getAmount() {
  21. return amount;
  22. }
  23. }

现在比之前来讲,我们的策略模式更加灵活一点,但是策略模式也是有缺点的,就是当策略改变时,我们需要使用elseif去判断到底使用哪一个策略,哪怕使用简单工厂,也避免不了这一点。比如我们又添加一类会员,那么你需要去添加elseif。再比如我们的会员现在打九折了,那么你需要添加一个九折的策略,这没问题,我们对扩展开放,但是你需要修改elseif的分支,将会员的策略从八折替换为九折,这是简单工厂的诟病,在之前已经提到过,对修改开放。

在简单工厂中提出可以用注解来解决这个问题。在这里我们需要给注解加入属性上限和下限,用来表示策略生效的区间,用来解决总金额判断的问题。
首先我们做一个注解,这个注解是用来给策略添加的,当中可以设置它的上下限:

  1. package com.calprice;
  2. import java.lang.annotation.ElementType;
  3. import java.lang.annotation.Retention;
  4. import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
  5. import java.lang.annotation.Target;
  6. //这是我们的有效区间注解,可以给策略添加有效区间的设置
  7. @Target(ElementType.TYPE)//表示只能给类添加该注解
  8. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//这个必须要将注解保留在运行时
  9. public @interface TotalValidRegion {
  10. //为了简单,我们让区间只支持整数
  11. int max() default Integer.MAX_VALUE;
  12. int min() default Integer.MIN_VALUE;
  13. }

下面就可以在我们的各个策略类里去设置生效区间了,我们将策略类全部改成如下形式:

  1. package com.calprice;
  2. @TotalValidRegion(max=1000)//设置普通的在0-1000生效,以下类似,不再注释
  3. class Common implements CalPrice{
  4. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  5. return originalPrice;
  6. }
  7. }
  8. @TotalValidRegion(min=1000,max=2000)
  9. class Vip implements CalPrice{
  10. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  11. return originalPrice * 0.8;
  12. }
  13. }
  14. @TotalValidRegion(min=2000,max=3000)
  15. class SuperVip implements CalPrice{
  16. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  17. return originalPrice * 0.7;
  18. }
  19. }
  20. @TotalValidRegion(min=3000)
  21. class GoldVip implements CalPrice{
  22. public Double calPrice(Double originalPrice) {
  23. return originalPrice * 0.5;
  24. }
  25. }

下面要做的最重要的工作,就是处理注解。我们在策略工厂处理注解,这个类会变的比较复杂一点:

  1. package com.calprice1;
  2. import java.io.File;
  3. import java.io.FileFilter;
  4. import java.lang.annotation.Annotation;
  5. import java.net.URISyntaxException;
  6. import java.util.ArrayList;
  7. import java.util.List;
  8. //我们使用一个标准的简单工厂来改进一下策略模式
  9. public class CalPriceFactory {
  10. private static final String CAL_PRICE_PACKAGE = "com.calprice";//这里是一个常量,表示我们扫描策略的包,这是LZ的包名
  11. private ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();//我们加载策略时的类加载器,我们任何类运行时信息必须来自该类加载器
  12. private List<Class<? extends CalPrice>> calPriceList;//策略列表
  13. //根据客户的总金额产生相应的策略
  14. public CalPrice createCalPrice(Customer customer){
  15. //在策略列表查找策略
  16. for (Class<? extends CalPrice> clazz : calPriceList) {
  17. TotalValidRegion validRegion = handleAnnotation(clazz);//获取该策略的注解
  18. //判断金额是否在注解的区间
  19. if (customer.getTotalAmount() > validRegion.min() && customer.getTotalAmount() < validRegion.max()) {
  20. try {
  21. //是的话我们返回一个当前策略的实例
  22. return clazz.newInstance();
  23. } catch (Exception e) {
  24. throw new RuntimeException("策略获得失败");
  25. }
  26. }
  27. }
  28. throw new RuntimeException("策略获得失败");
  29. }
  30. //处理注解,我们传入一个策略类,返回它的注解
  31. private TotalValidRegion handleAnnotation(Class<? extends CalPrice> clazz){
  32. Annotation[] annotations = clazz.getDeclaredAnnotations();
  33. if (annotations == null || annotations.length == 0) {
  34. return null;
  35. }
  36. for (int i = 0; i < annotations.length; i++) {
  37. if (annotations[i] instanceof TotalValidRegion) {
  38. return (TotalValidRegion) annotations[i];
  39. }
  40. }
  41. return null;
  42. }
  43. //单例
  44. private CalPriceFactory(){
  45. init();
  46. }
  47. //在工厂初始化时要初始化策略列表
  48. private void init(){
  49. calPriceList = new ArrayList<Class<? extends CalPrice>>();
  50. File[] resources = getResources();//获取到包下所有的class文件
  51. Class<CalPrice> calPriceClazz = null;
  52. try {
  53. calPriceClazz = (Class<CalPrice>) classLoader.loadClass(CalPrice.class.getName());//使用相同的加载器加载策略接口
  54. } catch (ClassNotFoundException e1) {
  55. throw new RuntimeException("未找到策略接口");
  56. }
  57. for (int i = 0; i < resources.length; i++) {
  58. try {
  59. //载入包下的类
  60. Class<?> clazz = classLoader.loadClass(CAL_PRICE_PACKAGE + "."+resources[i].getName().replace(".class", ""));
  61. //判断是否是CalPrice的实现类并且不是CalPrice它本身,满足的话加入到策略列表
  62. if (CalPrice.class.isAssignableFrom(clazz) && clazz != calPriceClazz) {
  63. calPriceList.add((Class<? extends CalPrice>) clazz);
  64. }
  65. } catch (ClassNotFoundException e) {
  66. e.printStackTrace();
  67. }
  68. }
  69. }
  70. //获取扫描的包下面所有的class文件
  71. private File[] getResources(){
  72. try {
  73. File file = new File(classLoader.getResource(CAL_PRICE_PACKAGE.replace(".", "/")).toURI());
  74. return file.listFiles(new FileFilter() {
  75. public boolean accept(File pathname) {
  76. if (pathname.getName().endsWith(".class")) {//我们只扫描class文件
  77. return true;
  78. }
  79. return false;
  80. }
  81. });
  82. } catch (URISyntaxException e) {
  83. throw new RuntimeException("未找到策略资源");
  84. }
  85. }
  86. public static CalPriceFactory getInstance(){
  87. return CalPriceFactoryInstance.instance;
  88. }
  89. private static class CalPriceFactoryInstance{
  90. private static CalPriceFactory instance = new CalPriceFactory();
  91. }
  92. }

上述便是改善后的简单工厂,虽然比刚开始的简单工厂复杂了很多,但是我们的收益是很明显的,现在我们随便加入一个策略,并设置好它的生效区间,策略工厂就可以帮我们自动找到适应的策略。。在这里再特别说明一点,我们的策略实现类最好放在一个包中,这样我们可以扫描特定的包,可以加快初始化速度。
有了这个基于注解的简单工厂,还需要稍微改变下客户类,因为客户类本来是调用的工厂的静态方法,现在我们将工厂做成了单例,所以应该改成如下形式。

calPrice = CalPriceFactory.getInstance().createCalPrice(this);
现在直接再调用客户端代码,会产生与之前一样的结果,说明我们的策略正确选择了。
我们已经使用简单工厂,注解,反射等技术将策略模式优化的非常完美了,我们可以随意新增策略,并且不需要修改原有的任何代码。

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