JDK1.8 HashMap源码分析

小鱼儿 2022-04-13 12:42 364阅读 0赞

原文链接:https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/7233201.html

一、HashMap概述

  1. JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
  2. 下图中代表jdk1.8之前的hashmap结构,左边部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

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  1. jdk1.8之前hashmap结构图
  2. jdk1.8之前的hashmap都采用上图的结构,都是基于一个数组和多个单链表,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。如果在一个链表中查找其中一个节点时,将会花费On)的查找时间,会有很大的性能损失。到了jdk1.8,当同一个hash值的节点数不小于8时,不再采用单链表形式存储,而是采用红黑树,如下图所示。

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  1. jdk1.8 hashmap结构图

说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。

二、涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶

1、链表的实现

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Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。来看具体代码:

  1. //Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口
  2. static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
  3. final int hash;
  4. final K key;
  5. V value;
  6. Node<k,v> next;
  7. //构造函数Hash值 键 值 下一个节点
  8. Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {
  9. this.hash = hash;
  10. this.key = key;
  11. this.value = value;
  12. this.next = next;
  13. }
  14. public final K getKey() { return key; }
  15. public final V getValue() { return value; }
  16. public final String toString() { return key + = + value; }
  17. public final int hashCode() {
  18. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  19. }
  20. public final V setValue(V newValue) {
  21. V oldValue = value;
  22. value = newValue;
  23. return oldValue;
  24. }
  25. //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
  26. public final boolean equals(Object o) {
  27. if (o == this)
  28. return true;
  29. if (o instanceof Map.Entry) {
  30. Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;
  31. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  32. Objects.equals(value, e.getValue()))
  33. return true;
  34. }
  35. return false;
  36. }
  37. }

可以看到,node中包含一个next变量,这个就是链表的关键点,hash结果相同的元素就是通过这个next进行关联的。

2、红黑树

  1. //红黑树
  2. static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
  3. TreeNode<k,v> parent; // 父节点
  4. TreeNode<k,v> left; //左子树
  5. TreeNode<k,v> right;//右子树
  6. TreeNode<k,v> prev; // needed to unlink next upon deletion
  7. boolean red; //颜色属性
  8. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {
  9. super(hash, key, val, next);
  10. }
  11. //返回当前节点的根节点
  12. final TreeNode<k,v> root() {
  13. for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {
  14. if ((p = r.parent) == null)
  15. return r;
  16. r = p;
  17. }
  18. }
  19. }

红黑树比链表多了四个变量,parent父节点、left左节点、right右节点、prev上一个同级节点,红黑树内容较多,不在赘述。

3、位桶

  1. transient Node<k,v>[] table;//存储(位桶)的数组

HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

  1. 有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素keyhash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

三、HashMap源码分析

1、类的继承关系

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  2. 可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了MapCloneableSerializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

2、类的属性

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  2. // 序列号
  3. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  4. // 默认的初始容量是16
  5. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  6. // 最大容量
  7. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  8. // 默认的填充因子
  9. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  10. // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
  11. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  12. // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
  13. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  14. // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
  15. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  16. // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
  17. transient Node<k,v>[] table;
  18. // 存放具体元素的集
  19. transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
  20. // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
  21. transient int size;
  22. // 每次扩容和更改map结构的计数器
  23. transient int modCount;
  24. // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
  25. int threshold;
  26. // 填充因子
  27. final float loadFactor;
  28. }

说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了。

3、类的构造函数

(1)HashMap(int, float)型构造函数

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. // 初始容量不能小于0,否则报错
  3. if (initialCapacity < 0)
  4. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  5. initialCapacity);
  6. // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
  7. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  8. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  9. // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
  10. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  11. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  12. loadFactor);
  13. // 初始化填充因子
  14. this.loadFactor = loadFactor;
  15. // 初始化threshold大小
  16. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  17. }

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于initialCapacity的最小的二次幂数值。

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

说明:>>> 操作符表示无符号右移,高位取0。

(2)HashMap(int)型构造函数。

  1. public HashMap(int initialCapacity) {
  2. // 调用HashMap(int, float)型构造函数
  3. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  4. }

(3)HashMap()型构造函数。

  1. public HashMap() {
  2. // 初始化填充因子
  3. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  4. }

(4)HashMap(Map<? extends K>)型构造函数。

  1. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  2. // 初始化填充因子
  3. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  4. // 将m中的所有元素添加至HashMap中
  5. putMapEntries(m, false);
  6. }

说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。 

  1. final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
  2. int s = m.size();
  3. if (s > 0) {
  4. // 判断table是否已经初始化(即new HashMap(map)时,进入分支)
  5. if (table == null) { // pre-size
  6. // 未初始化,s为m的实际元素个数
  7. float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
  8. int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
  9. (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
  10. // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
  11. if (t > threshold)
  12. threshold = tableSizeFor(t);
  13. }
  14. // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理(在putAll(map)时进去此分支)
  15. else if (s > threshold)
  16. resize();
  17. // 将m中的所有元素添加至HashMap中
  18. for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
  19. K key = e.getKey();
  20. V value = e.getValue();
  21. putVal(hash(key), key, value, false, evict);
  22. }
  23. }
  24. }

4、hash算法

在JDK 1.8中,hash方法如下:

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

(1)首先获取对象的hashCode()值,然后将hashCode值右移16位,然后将右移后的值与原来的hashCode做异或运算,返回结果。(其中h>>>16,在JDK1.8中,优化了高位运算的算法,使用了零扩展,无论正数还是负数,都在高位插入0)。

(2)在putVal源码中,我们通过(n-1)&hash获取该对象的键在hashmap中的位置。(其中hash的值就是(1)中获得的值)其中n表示的是hash桶数组的长度,并且该长度为2的n次方,这样(n-1)&hash就等价于hash%n。因为&运算的效率高于%运算。

hash%n 求余,获取key在hashmap中的位置,(n-1)&hash 为什么等价于hash%n???

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. ...
  4. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//获取位置
  5. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  6. ...
  7. }
  8. tab即是tablenmap集合的容量大小,hash是上面方法的返回值。因为通常声明map集合时不会指定大小,或者初始化的时候就创建一个容量很大的map对象,所以这个通过容量大小与key值进行hash的算法在开始的时候只会对低位进行计算,虽然容量的2进制高位一开始都是0,但是key2进制高位通常是有值的,因此先在hash方法中将keyhashCode右移16位在与自身异或,使得高位也可以参与hash,更大程度上减少了碰撞率。

下面举例说明下,n为table的长度。

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5、重要方法分析

(1)putVal方法

首先说明,HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put方法,而put方法就是通过putVal来插入元素的。

  1. public V put(K key, V value) {
  2. // 对key的hashCode()做hash
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }

putVal方法执行过程可以通过下图来理解:

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①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

具体源码如下:

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  4. // 步骤①:tab为空则创建
  5. // table未初始化或者长度为0,进行扩容
  6. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  7. n = (tab = resize()).length;
  8. // 步骤②:计算index,并对null做处理
  9. // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
  10. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  11. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  12. // 桶中已经存在元素
  13. else {
  14. Node<K,V> e; K k;
  15. // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
  16. // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
  17. if (p.hash == hash &&
  18. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
  20. e = p;
  21. // 步骤④:判断该链为红黑树
  22. // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
  23. else if (p instanceof TreeNode)
  24. // 放入树中
  25. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  26. // 步骤⑤:该链为链表
  27. // 为链表结点
  28. else {
  29. // 在链表最末插入结点
  30. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  31. // 到达链表的尾部
  32. if ((e = p.next) == null) {
  33. // 在尾部插入新结点
  34. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  35. // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
  36. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  37. treeifyBin(tab, hash);
  38. // 跳出循环
  39. break;
  40. }
  41. // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
  42. if (e.hash == hash &&
  43. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  44. // 相等,跳出循环
  45. break;
  46. // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
  47. p = e;
  48. }
  49. }
  50. // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
  51. if (e != null) {
  52. // 记录e的value
  53. V oldValue = e.value;
  54. // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
  55. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  56. //用新值替换旧值
  57. e.value = value;
  58. // 访问后回调
  59. afterNodeAccess(e);
  60. // 返回旧值
  61. return oldValue;
  62. }
  63. }
  64. // 结构性修改
  65. ++modCount;
  66. // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
  67. // 实际大小大于阈值则扩容
  68. if (++size > threshold)
  69. resize();
  70. // 插入后回调
  71. afterNodeInsertion(evict);
  72. return null;
  73. }

HashMap的数据存储实现原理

流程:

  1. 根据key计算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);

  2. 根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash & (table.length - 1),这样就找到该key的存放位置了:

① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;

② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;

③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:

如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。

注意:

HashMap的put会返回key的上一次保存的数据,比如:

HashMap map = new HashMap();
System.out.println(map.put(“a”, “A”)); // 打印null
System.out.println(map.put(“a”, “AA”)); // 打印A
System.out.println(map.put(“a”, “AB”)); // 打印AA

(2)getNode方法

说明:HashMap同样并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get方法,而get方法就是通过getNode来取得元素的。

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<k,v> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  7. // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空
  8. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  9. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  10. // 桶中第一项(数组元素)相等
  11. if (first.hash == hash && // always check first node
  12. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  13. return first;
  14. // 桶中不止一个结点
  15. if ((e = first.next) != null) {
  16. // 为红黑树结点
  17. if (first instanceof TreeNode)
  18. // 在红黑树中查找
  19. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  20. // 否则,在链表中查找
  21. do {
  22. if (e.hash == hash &&
  23. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  24. return e;
  25. } while ((e = e.next) != null);
  26. }
  27. }
  28. return null;
  29. }

1、计算hash求位置

2、看第一个元素是不是要找的,是则返回,继续判断是否为红黑树节点,是则在红黑树中查询,否则在链表中查找

(3)resize方法

①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;

②.每次扩展的时候,都是扩展2倍;

③.扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空
  7. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值
  8. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  9. return oldTab;//返回
  10. }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16
  11. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  12. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  13. newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold
  14. }
  15. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  16. newCap = oldThr;
  17. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  18. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  19. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  20. }
  21. if (newThr == 0) {
  22. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  23. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  24. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  25. }
  26. threshold = newThr;
  27. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  28. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组
  29. table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组
  30. if (oldTab != null) {//进行扩容操作,复制Node对象值到新的hash桶数组
  31. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  32. Node<K,V> e;
  33. if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果旧的hash桶数组在j结点处不为空,复制给e
  34. oldTab[j] = null;//将旧的hash桶数组在j结点处设置为空,方便gc
  35. if (e.next == null)//如果e后面没有Node结点
  36. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置
  37. else if (e instanceof TreeNode)//如果e是红黑树的类型,那么添加到红黑树中
  38. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  39. else { // preserve order
  40. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  41. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  42. Node<K,V> next;
  43. do {
  44. next = e.next;//将Node结点的next赋值给next
  45. if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0
  46. if (loTail == null)//如果loTail为null
  47. loHead = e;//将e结点赋值给loHead
  48. else
  49. loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next
  50. loTail = e;//然后将e复制给loTail
  51. }
  52. else {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算不为0
  53. if (hiTail == null)//如果hiTail为null
  54. hiHead = e;//将e赋值给hiHead
  55. else
  56. hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next
  57. hiTail = e;//将e复制个hiTail
  58. }
  59. } while ((e = next) != null);//直到e为空
  60. if (loTail != null) {//如果loTail不为空
  61. loTail.next = null;//将loTail.next设置为空
  62. newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处
  63. }
  64. if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空
  65. hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空
  66. newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度]
  67. }
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72. return newTab;
  73. }

JDK1.8中HashMap与JDK1.7中有很多地方不一样

1、1.8中引入了红黑树,而1.7中没有

2、1.8中元素是插在链表的尾部,而1.7中新元素是插在链表的头部

3、扩容的时候,1.8中不会出现死循环,而1.7中容易出现死循环,而且链表不会倒置

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