UE4 UI和UI之间的通信(浅谈测试)

╰+哭是因爲堅強的太久メ 2022-04-06 04:52 751阅读 0赞

2、CreatePlayer的设置如下: 在这里插入图片描述 3、PlayList的设置如下: 在这里插入图片描述 4、PlaySlot设置如下: 在这里插入图片描述" class="reference-link">1、实现效果就是在一个主UI中,点击新建按钮弹出一个新建名称的UI,然后输入自己的想要输入的名称,然后点击确认,将输入的名称放到主UI的框中,这里新建3个UI 在这里插入图片描述 2、CreatePlayer的设置如下: 在这里插入图片描述 3、PlayList的设置如下: 在这里插入图片描述 4、PlaySlot设置如下: 在这里插入图片描述

现在开始,先来捋一下具体实现思路:主UI是PlayerList,点击新建按钮弹出CreaterPlayer—UI,然后输入名称后点击确认后,名称会传入PlayerSlot,然后显示在PlayerList的ScrollBox中:

5、开始,打开PlayerList蓝图,设置如下,新建函数的目的是在CreatePlayer里面调用PlayerList的数据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、打开CreatePlayer蓝图,设置如下:新建变量就是PlayerList变量,然后在确认按钮时,从输入框里获取输入的Text,然后赋值给Name,
在这里插入图片描述
7、打开PlayerSolt蓝图,设置如下:新建变量Name在这里插入图片描述
总结:UI与UI之间的通信,暂时理解的是通过函数和变量来实现通信,之前说过UI更新的三种方式:https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84560027
这里UI自身的通信这样来实现,相比较而言更方便一些!

发表评论

表情:
评论列表 (有 0 条评论,751人围观)

还没有评论,来说两句吧...

相关阅读