发表评论取消回复
相关阅读
相关 编程小知识 之 range search
> 本文简述了 range search 的一些知识 问题 所谓 range search,是指给定一些数值范围(range)和某一数值,我们来搜索该数值所属的数值范围
相关 编程小知识之换行
引子 之前一直依稀有些认识:不同操作系统间的换行符有所差异,但是并没有很详细的了解,对于换行符差异可能引起的问题也没有多少概念.近来遇到了一个在Android上读取文件失
相关 编程小知识之生成排列
> 本文简述了两种生成排列的方法 生成排列的方法不少,一种经典的方法就是采用递归,假设我们需要求解 1 ~ n 的所有排列,那么我们假设已经求解了 1 ~ n - 1 的所有
相关 编程小知识之 Dispose 模式
> 本文简述了 C\ 中 Dispose 模式的一些知识 之前对 C\ 中的 Dispose 模式只有些模糊印象,近来又了解了一些相关知识,在此简单做些记录~ C\ 程序中
相关 编程小知识之性能优化
> 本文简述了一种性能优化中常见的思维误区 程序开发总是离不开性能优化,虽然规避不成熟优化的[箴言][Link 1]早已有之,但我们又往往会被自己翻涌的思维火花所牵绊,义无反
相关 编程小知识之switch语句
> 本文简述了几种 switch 语句的实现方式 基础 switch 语句大家都不陌生,平时在遇到较多相同的 if 语句判断时就会想到他,举个简单的例子: 以下的代码
相关 编程小知识之时间显示
> 本文简述了编程中常见的时间显示问题 开发中总会在各种场景下遇到需要显示时间的情况,显示的格式要求又往往五花八门,正常的譬如: “2018年12月29日20点30分15秒”
相关 编程小知识之 CanvasScaler 的一点知识
> 本文简述了 Unity 中 CanvasScaler 的一点知识 制作 UI 时,一般都需要进行多分辨率适配,基本的方法大概有以下几种: UI 参照单一的分辨率(
相关 编程小知识之 GC.KeepAlive
> 本文简述了 C\ 中 GC.KeepAlive 函数的实际作用 一直以为 [GC.KeepAlive][] 可以用于使某个托管对象永久的不被垃圾回收(调用该函数后需要主动
相关 编程小知识之 JavaScript 调用堆栈
> 本文简述了几种在 JavaScript 中获取调用堆栈(call stack)的方法 使用 console.trace [console][] 支持 trace 方
还没有评论,来说两句吧...