ConcurrentHashMap和hashTable的区别、HashMap和TreeMap区别
ConcurrentHashMap集合了hashmap和hashtable 这两张表的优势:
hashtable 每次操作都会锁住整个结构
ConcurrentHashMap 锁的方式是稍微细粒度
把数据分为了16个桶,每次get put remove 等操作,只需要对对应的桶进行操作就可以了;
读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,写操作锁定的粒度又非常细,所以,其并发性能大大提升了;
ConcurrentHashMap采用重入锁,对segment 进行加锁。
保证每一个segment是线程安全,这样就保证了整个concurrentHashmap是线程安全的。
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
// Find power-of-two sizes best matching arguments
int sshift = 0;
int ssize = 1;
// 计算并行级别 ssize,因为要保持并行级别是 2 的 n 次方
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
// 我们这里先不要那么烧脑,用默认值,concurrencyLevel 为 16,sshift 为 4
// 那么计算出 segmentShift 为 28,segmentMask 为 15,后面会用到这两个值
this.segmentShift = 32 - sshift;
this.segmentMask = ssize - 1;
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// initialCapacity 是设置整个 map 初始的大小,
// 这里根据 initialCapacity 计算 Segment 数组中每个位置可以分到的大小
// 如 initialCapacity 为 64,那么每个 Segment 或称之为"槽"可以分到 4 个
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
// 默认 MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY 是 2,这个值也是有讲究的,因为这样的话,对于具体的槽上,
// 插入一个元素不至于扩容,插入第二个的时候才会扩容
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
while (cap < c)
cap <<= 1;
// 创建 Segment 数组,
// 并创建数组的第一个元素 segment[0]
Segment<K,V> s0 =
new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
// 往数组写入 segment[0]
UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
this.segments = ss;
}
参考
https://blog.csdn.net/wisgood/article/details/19338693
2019.01.09更新
》HashMap和TreeMap 的区别:
1、HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
2、继承的类不同、
HashMap继承AbstractMap ,
基于哈希表实现,明确定义了hashCode()和equals(),有调优选项;
可以调节 : 初始容量和负载因子TreeMap继承自SortedMap ,
基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
3、性能上:
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
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