【搞定Java集合框架】第6篇:HashTable 的详解

迷南。 2022-03-26 07:12 298阅读 0赞

本文主要内容来自于:http://cmsblogs.com/?p=618

本文目录:

1、定义

2、构造方法

3、主要方法

3.1 put 方法

3.2 get 方法

4、HashTable 与 HashMap 的区别


在 Java 中与有两个类都提供了一个多种用途的 hashTable 机制,它们都可以将 key 和 value 结合起来构成键值对,通过put(key, value) 方法保存起来,然后通过 get(key) 方法获取相对应的 value 值。一个是上篇文章中提到的 HashMap,还有一个就是马上要讲解的 HashTable。对于 HashTable 而言,它在很大程度上和 HashMap 的实现差不多,如果我们对 HashMap 比较了解的话,对 HashTable 的认知会提高很大的帮助。它们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述。

1、定义

HashTable 在 Java 中的定义如下:

  1. public class Hashtable<K,V>
  2. extends Dictionary<K,V>
  3. implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{
  4. // ...
  5. }

从中可以看出 HashTable 继承了 Dictionary 类,实现了 Map 接口。其中 Dictionary 类是可将任何键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是”key-value键值对”接口。

Map 接口我们已经很熟悉了,就是对集合中元素的增删该查操作方法。为了对 HashTable 有更好的理解,下面再来看下 Dictionary 的类结构。

  1. package java.util;
  2. public abstract class Dictionary<K,V> {
  3. public Dictionary() {
  4. }
  5. abstract public int size();
  6. abstract public boolean isEmpty();
  7. // 枚举集合中的键
  8. abstract public Enumeration<K> keys();
  9. // 枚举集合中的值
  10. abstract public Enumeration<V> elements();
  11. // 获取值
  12. abstract public V get(Object key);
  13. // 插入值
  14. abstract public V put(K key, V value);
  15. // 删除值
  16. abstract public V remove(Object key);
  17. }

下面继续回到 HashTable 身上来,我们也简单的看下 HashTable 的类结构:

  1. public class Hashtable<K,V>
  2. extends Dictionary<K,V>
  3. implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
  4. // Entry数组:用于存放集合中的元素
  5. private transient Entry<K,V>[] table;
  6. // 集合中Entry键值对的数量,并不是HashTable容器的大小
  7. private transient int count;
  8. // 阈值
  9. private int threshold;
  10. // 装载因子/加载因子
  11. private float loadFactor;
  12. // 记录集合的修改次数:用于实现"fail-fast"快速失败机制
  13. private transient int modCount = 0;
  14. // ...
  15. private static class Holder { // ...}
  16. private class KeySet extends AbstractSet<K> { // ...}
  17. private class ValueCollection extends AbstractCollection<V> { // ...}
  18. private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // ...}
  19. private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> { // ...}
  20. // ...
  21. }

HashTable 采用 ”拉链法” 实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。

1、table:为一个Entry[ ] 数组类型,Entry 代表了“拉链”的节点,每一个 Entry 代表了一个键值对,哈希表的 ”key-value 键值对” 都是存储在 Entry 数组中的;

2、count:HashTable 的大小,注意这个大小并不是 HashTable 的容器大小,而是他所包含 Entry 键值对的数量;

3、threshold:Hashtable 的阈值,用于判断是否需要调整 Hashtable 的容量。threshold 的值 = ”容量 * 加载因子”;

4、loadFactor:加载因子;

5、modCount:用来实现 “fail-fast” 机制的(也就是快速失败机制)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出 ConcurrentModificationException 异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。


2、构造方法

在 HashTabel 中存在5个构造函数。通过这5个构造函数我们可以构建出一个我想要的 HashTable。

  • 构造器1:默认构造器,容量为:11,加载因子为:0.75

    public Hashtable() {

    1. this(11, 0.75f);

    }

  • 构造器2:指定初始容量和默认的加载因子(0.75)构造一个新的空哈希表

    public Hashtable(int initialCapacity) {

    1. this(initialCapacity, 0.75f);

    }

  • 构造器3:用指定的初始容量和指定的加载因子构造一个新的空哈希表

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {

    1. // 验证初始容量
    2. if (initialCapacity < 0)
    3. throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
    4. // 验证加载因子
    5. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
    6. throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
    7. if (initialCapacity==0)
    8. initialCapacity = 1;
    9. this.loadFactor = loadFactor;
    10. // 初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组
    11. table = new Entry[initialCapacity];
    12. // 计算阀值
    13. threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    14. // 初始化HashSeed值
    15. initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);

    }

其中 initHashSeedAsNeeded 方法用于初始化 hashSeed 参数,其中 hashSeed 用于计算 key 的 hash 值,它与 key 的 hashCode 进行按位“异或”运算。这个 hashSeed 是一个与实例相关的随机值,主要用于解决 hash 冲突。

  1. private int hash(Object k) {
  2. return hashSeed ^ k.hashCode();
  3. }
  • 构造器4:构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {

    1. // 设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
    2. this(Math.max(2 * t.size(), 11), 0.75f);
    3. putAll(t);

    }


3、主要方法

HashTable 的 API 对外提供了许多方法,这些方法能够很好帮助我们操作 HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。

3.1 put 方法

首先我们先看 put 方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意:HashTable 中的键 key 和值 value 都不可为空。

  1. public synchronized V put(K key, V value) {
  2. // 确保value不为null
  3. if (value == null) {
  4. throw new NullPointerException();
  5. }
  6. /*
  7. * 确保key在table[]是不重复的
  8. * 处理过程:
  9. * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置
  10. * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值
  11. */
  12. Entry tab[] = table;
  13. int hash = hash(key); // 计算key的hash值
  14. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 确认该key的索引位置
  15. // 迭代,寻找该key,替换
  16. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  17. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  18. V old = e.value;
  19. e.value = value;
  20. return old;
  21. }
  22. }
  23. modCount++;
  24. if (count >= threshold) { // 如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作
  25. rehash(); // 扩容
  26. tab = table;
  27. hash = hash(key);
  28. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  29. }
  30. // 在索引位置处插入一个新的节点
  31. Entry<K,V> e = tab[index];
  32. tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
  33. // 容器中元素+1
  34. count++;
  35. return null;
  36. }

put 方法的整个处理流程是:计算 key 的 hash 值,根据 hash 值获得 key 在 table 数组中的索引位置,然后迭代该 key处的 Entry 链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的 key 对象,那么就直接替换其 value 值即可,否则在将改 key-value 节点插入该 index 索引位置处。如下:

首先我们假设一个容量为 5 的 table,存在 8、10、13、16、17、21。它们在 table中 位置如下:

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Bjd2wxMjA2_size_16_color_FFFFFF_t_70

然后我们插入一个数:put(16,22),key = 16 在 table 的索引位置为 1,同时在 1 索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个 key = 16,这时要做的工作就是用 newValue = 22 替换 oldValue16,并将 oldValue = 16 返回。

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Bjd2wxMjA2_size_16_color_FFFFFF_t_70 1

在 put(33, 33),key = 33 所在的索引位置为 3,并且在该链表中也没有存在某个 key = 33 的节点,所以就将该节点插入该链表的第一个位置。

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Bjd2wxMjA2_size_16_color_FFFFFF_t_70 2

在 HashTable 的 put 方法中有两个地方需要注意:

1、 HashTable 的扩容操作,在 put 方法中,如果需要向 table[ ] 中添加 Entry 元素,会首先进行容量校验,如果容量已经达到了阀值,HashTable 就会进行扩容处理 rehash(),如下:

  1. protected void rehash() {
  2. int oldCapacity = table.length;
  3. // 元素
  4. Entry<K,V>[] oldMap = table;
  5. // 新容量 = 旧容量 * 2 + 1
  6. int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
  7. if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
  8. if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
  9. return;
  10. newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
  11. }
  12. // 新建一个size = newCapacity 的HashTable
  13. Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];
  14. modCount++;
  15. // 重新计算阀值
  16. threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
  17. // 重新计算hashSeed
  18. boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);
  19. table = newMap;
  20. // 将原来的元素拷贝到新的HashTable中
  21. for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
  22. for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
  23. Entry<K,V> e = old;
  24. old = old.next;
  25. if (rehash) {
  26. e.hash = hash(e.key);
  27. }
  28. int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
  29. e.next = newMap[index];
  30. newMap[index] = e;
  31. }
  32. }
  33. }

在这个 rehash() 方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来 HashTable 中的元素一 一复制到新的 HashTable 中,这个过程是比较消耗时间的,同时还需要重新计算 hashSeed 的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值 threshold = ,当容器中的元素达到8时,HashTable 进行一次扩容操作,容量 = 8 * 2 + 1 = 17,而阀值 threshold = 17 * 0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable 还会进行扩容操作,一次类推。

2、 其实这里是我的一个疑问,在计算索引位置 index 时,HashTable 进行了一个与运算过程(hash & 0x7FFFFFFF),为什么需要做一步操作,这么做有什么好处?如果哪位知道,望指导,LZ不胜感激!!下面是计算 key 的 hash 值,这里hashSeed 发挥了作用。

  1. private int hash(Object k) {
  2. return hashSeed ^ k.hashCode();
  3. }

3.2 get 方法

相对于 put 方法,get 方法就会比较简单,处理过程就是计算 key 的 hash 值,判断在 table 数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应 key 的 value,若没有找到返回 null。

  1. public synchronized V get(Object key) {
  2. Entry tab[] = table;
  3. int hash = hash(key);
  4. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  5. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
  6. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  7. return e.value;
  8. }
  9. }
  10. return null;
  11. }

4、HashTable 与 HashMap 的区别

HashTable 和 HashMap 存在很多的相同点,但是它们还是有几个比较重要的不同点:

第一: 我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于AbstractMap。Dictionary 是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

第二: HashMap 可以允许存在一个为 null 的 key 和任意个为 null 的 value,但是 HashTable 中的 key 和 value 都不允许为null。如下:

当 HashMap 遇到为 null 的 key 时,它会调用 putForNullKey 方法来进行处理。对于 value 没有进行任何处理,只要是对象都可以。

  1. if (key == null)
  2. return putForNullKey(value);

而当 HashTable 遇到null时,他会直接抛出 NullPointerException 异常信息。

  1. if (value == null) {
  2. throw new NullPointerException();
  3. }

第三: Hashtable 的方法是同步的,而 HashMap 的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用 HashTable,没有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回,所以通过 Collections 类的 synchronizedMap 方法是可以同步访问潜在的HashMap。这样又该如何选择呢???

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