hashMap源码解析
源码来自jdk:1.8,和其他jdk版本可能有少许差异。
一.hashMap的实现原理
hashMap底层是一个有Node组成的数组,每个Node都有一个key,一个value,一个通过对key的hashcode得到的hash值,和一个next指针。可以简单理解为一个数组,数组里每个元素存的是链表,链表过长就转化为红黑树。
/**
*可以看到这个数组是被transient修饰,禁止被序列化,因为table数组是随时变化,
*所以没必要序列化,序列化只会浪费存储空间,可以看到hashMap源码中很多属性都加了transient。
*/
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //通过key的hashcode进行hash运算得到的hash值
final K key; //键
V value; //值
Node<K,V> next; //指向下一个Node的指针
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { //构造函数
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
1.当向hashMap中存储元素时,首先通过key的hashcode值计算出该元素的hash值,通过hash值来决定该元素存储在底层数组的哪个位置,当出现多个hash值时即hash冲突时,hashMap的解决方案是拉链法,在当前数组中元素的位置形成一个链表,新加入元素的放在链头,最先加入元素的放在链尾。
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.当从hashMap中取元素时,首先通过key的hashcode计算该元素的hash值,通过hash值找到该元素在数组的位置,如果该位置有多个元素,即形成了链表,则遍历链表,通过equals()方法诸个比较,找出元素。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3.
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
4.当hash冲突很多,链表过长时,查询操作效率很低,这时候链表会转化成红黑树。
5.jdk1.8引入的红黑树,当链表长度为8时转化为红黑树,当红黑树长度为6时,转化为链表。
5-1.为什么:在平均查找的时间效率上,红黑树是log(n),所以有8个元素时为log(8)=3;链表是n/2,长度为8时,平均时间为8/2=4;小于6链表平均时间少,大于8红黑树平均时间少,至于为什么会间隔一个7呢,那是因为链表和红黑树之间的转化也需要一定的时间成本,频繁转化会浪费很多时间,所以预留了一个7。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
附:hash冲突的四种解决方法:https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52269862
一些重要属性:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
预留。。。
二.什么是红黑树
平衡二叉搜索树(AVL树):一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。
https://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5164994.html
红黑树:红黑树是自平衡二叉查找树的一种,包含以下特性。
1. 节点是红色或黑色。
2. 根节点是黑色。
3.每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
4.每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
图:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html
hashMap中的红黑树:
/**
* Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
* extends Node) so can be used as extension of either regular or
* linked node.
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 红黑树的父节点
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // 删除需要取消的节点
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
它是继承于LinkedHashMap.Entry
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
hashMap是一种牺牲空间换取查找等操作时间的设计,所以空间转化率特别低,在面向对象的思想中不要滥用。
还没有评论,来说两句吧...