发表评论取消回复
相关阅读
相关 【设计模式】Head First 设计模式——观察者模式 C++实现
> 设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设
相关 《Head First 设计模式》(三):装饰者模式
1. 简介 > 装饰器模式(Decorator > Pattern) :允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作
相关 《Head First 设计模式》(二):观察者模式
1. 案例Demo 建立一个气象观测站,并且这个气象观测站暂时有三种布告板,分别显示:目前的状况、气象统计、简单的预报。当 WeatherObject对象获得最新的测量数
相关 《Head First 设计模式》学习笔记 -- 观察者模式
观察者模式:定义对象之间一对多的依赖,当一个对象状态改变会通知它所有依赖者自动更新。 我的理解: 这种模式类似于订阅通知功能,你是一个博主,你的关注者订阅了你,当你发布新的博
相关 《Head First设计模式》之观察者模式
讲述观察者模式之前,来看看原书的一个“气象观测站”的应用。该应用主要是由气象站提供给第三方客户气象相关数据,由第三方在相关展示面板上展示。 ![201805291614215
相关 《Head First设计模式》读书笔记_第一章
策略模式 例:设计一个模拟鸭子游戏,游戏中有各种鸭子,一边戏水一边嘎嘎叫。 所以学习设计模式前,我们最先想到的就是设置一个超类,并让其他子类去继承这个类,UML
相关 [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)
1 定义: 观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通
相关 《Head First设计模式》第三章笔记 装饰者模式
装饰者模式(Decorator Pattern) \利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行
相关 《Head First设计模式》第二章笔记 观察者模式
背景 客户有一个WeatherData对象,负责追踪温度、湿度和气压等数据。现在客户给我们提了个需求,让我们利用WeatherData对象取得数据,并更新三个布告板:目前状况
相关 Head First设计模式-观察者模式(基于气象观测站)
观察者模式: ![在这里插入图片描述][20190423203703199.png] 观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它
还没有评论,来说两句吧...