C/C++中 static用法详解
文章目录
- 一、局部静态变量
- 二、外部静态变量/函数
- 三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
- 四、使用技巧
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60d6fadc010140g4.html
static关键字有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用,第三种在C++中使用。
- 局部静态变量(C)
- 外部静态变量/函数(C)
- 静态数据成员/成员函数(C++)
一、局部静态变量
局部变量按照存储形式可以分为三种,分别是auto、static、register。
与auto类型(普通)局部变量相比,static有三点不同:
存储空间分配不同
- auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后自动释放;
- static类型分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;
- 两者作用域相同,但是生存期不同。
- static局部变量在初次运行时进行初始化工作,且只初始化一次。
- 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或者空;
auto类型的初值是不确定的。
对于C++的类对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是不是static类型。
特点:static局部变量的“记忆性”与生存期的“全局性”
所谓“记忆性”是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。
示例程序一
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
{
static int a = 0;
cout<<"a="<<++a<<endl;
}
int main()
{
staticLocalVar(); // a=1
staticLocalVar(); // a=2
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
a=1
a=2
请按任意键继续. . .
应用:利用“记忆性”记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性“改善return a pointer / reference to a local object的问题,local object的问题在于退出函数时,生存期就结束,局部变量就会被销毁;利用static就可以延长局部变量的生存期。
注意事项:
- “记忆性”是程序运行很重要的一点就是可重复性,而static变量的“记忆性”破坏了可重复性,造成不同时刻同一函数的运行结果不同。
- “生存期”全局性和唯一性。 普通的局部变量在栈上分配空间,因此每次调用函数时,分配的空间都可能不一样,而static具有全局唯一性的特点,每次调用时都指向同一块内存,这就造成一个很重要的问题—不可重入性!!!
在多线程或者递归程序中要特别注意。
二、外部静态变量/函数
在C中static的第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
此处static的含义是指对函数的作用域仅仅局限于本文件(所以又称为内部函数)。
注意:对于外部(全局)变量,不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的,此时的static只是起作用域限制作用,限制作用域在本文件内部。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心函数同名问题。
示例程序二
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
}
static void funB()
{
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern void funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,它表示属于一个类而不是属于此类的任何特定的对象的变量和函数。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员。
- 静态数据成员
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时静态数据成员还具有以下特点。
1) 静态数据成员的定义
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base
{
private:
static const int _i; //声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i = 10; //定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数情况下,这会引起重复定义。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2) 静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类的派生类的对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
static int _num; //声明
};
int base::_num = 0; //静态数据成员的真正定义
class derived : public base
{
};
int main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number _num is "<<a._num<<endl; // 1
b._num++;
cout<<"derived class static data number _num is "<<b._num<<endl;// 2
system("pause");
return 0;
}
3) 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
class base
{
public:
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i = _staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i = _var);//错误,_var为普通数据成员
};
4)★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例如下:
class base
{
public:
static base _object1;//正确,静态数据成员
base object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
class base
{
public:base()
{
_i = 0;
_val = 0;
}
mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const
{
_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误
}
};
int base::_staticVal = 0;静态成员函数
1).静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:
class base
{
static int func1();
int func2();
};
int (*pf1)() = &base::func1; //普通的函数指针
int (base::*pf2)() = &base::func2; //成员函数指针
2).静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3).静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base
{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。
四、使用技巧
在循环体内和在函数内的static变量都是静态局部变量。
静态局部变量有以下特点:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
所以,在for循环类的static变量在下一次进入循环的时候,值是保存了的,为你上一次退出循环时候的值
测试代码:
#include "stdio.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i=0;i<10;i++)
{
static int value = 1;
value ++;
cout <<"the "<< i << "th value is" << value<< endl;
}
// cout << "end value is " << value << endl;
return 0;
}
还没有评论,来说两句吧...