源码解析java集合框架,LinkedHashMap源码

野性酷女 2022-02-25 07:14 487阅读 0赞

一、LinkedHashMap解读

LinkedHashMap类的层次结构:

20190401102324772.png

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2EyODEyNDYyNDA_size_16_color_FFFFFF_t_70

LinkedHashMap实现了Map接口,继承HashMap类。

LinkedHashMap继承自HashMap,底层数据结构大体相似,都有数组+单向链表+红黑树,LinkedHashMap在此数据结构上新添加维护了一条双向链表,把所有的元素通过双向链表连接起来,比HashMap多了元素的顺序(添加顺序)。所以可以说linkedHashMap的数据结构为:数组+单向链表+红黑树+双向链表。添加了双向链表虽然增加了时间和空间上的开销,但是通过维护一个运行于所有元素的双向链表,使得linkedHashMap保证了元素的添加顺序和迭代顺序。LinkedHashMap绝大部分方法都是继承自父类HashMap,比如关键的put(k,v)方法,仅为维护双向链表覆写了部分方法。但LinkedHashMap的5个构造方法内部也是通过super关键字调用父类HashMap构造方法来做初始化。所以,建议要看LinkedHashMap源码的话先读懂HashMap源码,彻底了解其数据结构,可以参考上篇博客源码解析java集合框架,HashMap源码。

linkedHashMap结构如下:

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2EyODEyNDYyNDA_size_16_color_FFFFFF_t_70 1linkedHashMap,红线双向链表,双向链表时根据添加顺序

二、源码解读

LinkedHashMap对元素的增删改查等操作大多基于其父类HashMap中的方法,只是实现的细节有所不同,而LinkedHashMap所做的是使用双向链表维护元素的插入顺序,在LinkedHashMap类源码中看不到put、remove等方法,都是直接使用父类HashMap中的方法。

2.1 构造方法

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. super(initialCapacity, loadFactor);
  3. accessOrder = false; //为false代表LinkedHashMap保持插入顺序
  4. }
  5. public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
  6. super(initialCapacity);
  7. accessOrder = false;
  8. }
  9. public LinkedHashMap() {
  10. super();
  11. accessOrder = false;
  12. }
  13. /**
  14. * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
  15. * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
  16. * 为false代表保持插入顺序,true访问顺序
  17. */
  18. final boolean accessOrder;

LinkedHashMap构造方法内部都是super调用父类HashMap构造方法,HashMap构造方法只有给常量赋值操作,没有任何构建操作,如下其中一个:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  4. initialCapacity);
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. this.loadFactor = loadFactor;
  11. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  12. }

2.2 添加元素put(k,v)方法

新建一个LinkedHashMap对象,调用put方法,会发现使用的是HashMap的put方法:

  1. LinkedHashMap<String, String> lhm = new LinkedHashMap<>();
  2. lhm.put("cn","china");

HashMap中put(k,v)源码:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  5. boolean evict) {
  6. Node<K,V>[] tab; //新建数组桶,未初始化
  7. Node<K,V> p; int n, i;
  8. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //当数组table为空时
  9. n = (tab = resize()).length;
  10. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //根据hash值定位数组桶的位置,
  11. //如果该位置为空,没有数据时,则使用传入的key、value、hash值新建Node对象,放置在该位置。
  12. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  13. else { //当桶位置上有数据时
  14. Node<K,V> e; K k;
  15. //插入的元素与桶所在位置第一个元素相比,hash值相等,key相等时
  16. if (p.hash == hash &&
  17. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  18. e = p;
  19. //hash值不相等或key不相等时
  20. else if (p instanceof TreeNode) //判断是红黑树时
  21. //把元素放入数中
  22. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  23. //第三种情况只有为链表
  24. else {
  25. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  26. if ((e = p.next) == null) {//下一个元素为null,即为链表末端时
  27. p.next = newNode(hash, key, value, null);//末端插入元素
  28. //链表节点数量到达阈值8个时则转为红黑树
  29. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  30. treeifyBin(tab, hash); //转为红黑树
  31. break;//跳出循环
  32. }
  33. //判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
  34. if (e.hash == hash &&
  35. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  36. break; //相等,则跳出循环
  37. p = e;
  38. }
  39. }
  40. //当在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的元素时,覆盖元素的value值
  41. if (e != null) { // existing mapping for key
  42. V oldValue = e.value;
  43. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  44. e.value = value;
  45. afterNodeAccess(e);
  46. return oldValue;
  47. }
  48. }
  49. ++modCount;
  50. //判断是否需要扩容,超过限定值则调用resize()方法扩容
  51. if (++size > threshold)
  52. resize();
  53. afterNodeInsertion(evict);
  54. return null;
  55. }

LinkedHashMap为了双链表的实现,重写了HashMap一些方法,供putVal()方法调用。

2.2.1 LinkedHashMap的newNode(h, k, v, null)方法

在putVal()方法中,有对方法newNode(h, k, v, null)的调用,新建桶中元素并放入桶中。LinkedHashMap重写了newNode(h, k, v, null)方法,重写如下:

  1. //LinkedHashMap新建桶元素node
  2. Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  3. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  4. new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  5. linkNodeLast(p); //设置了桶元素后,维护该元素双向链表,把元素插入到双向链表中
  6. return p;
  7. }
  8. // link at the end of list
  9. private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  10. LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; //链表尾
  11. tail = p; //元素插到尾部
  12. if (last == null) //当链表尾为空时,头也为空,把当前元素设置为头
  13. head = p;
  14. else { //链表尾不为空时,修改前后指针,插入到链表中
  15. p.before = last;
  16. last.after = p;
  17. }
  18. }
  19. /**
  20. * The head (eldest) of the doubly linked list.
  21. * LinkedHashMap双向链表头
  22. */
  23. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
  24. /**
  25. * The tail (youngest) of the doubly linked list.
  26. * LinkedHashMap双向链表尾
  27. */
  28. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

再来看LinkedHashMap的Entry对象,LinkedHashMap每个节点都是一个Entry对象,它继承了HashMap.Node,但比Node多了两属性Entry before, after,用来存储前后元素,实现双链表:

  1. /**
  2. * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
  3. */
  4. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  5. Entry<K,V> before, after;
  6. Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  7. super(hash, key, value, next);
  8. }
  9. }

之前也介绍过,HashMap.Node中包含了int hash、K k、V v、Node next,实现了HashMap的单链表,LinkedHashMap.Entry在此基础上增加了前后两个指针域,形成双向链表,之前的单链表依然存在。

2.2.2 插入树元素时,LinkedHashMap同样进行了重写操作,重写newTreeNode()方法

  1. TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  2. TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
  3. linkNodeLast(p); //维护链表
  4. return p;
  5. }

2.2.3 afterNodeAccess()方法和afterNodeInsertion()方法

LinkedHashMap重写了afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法,自己维护链表关系。

2.3 删除元素remove(Object key)方法

LinkedHashMap删除元素调用的也是父类HashMap的remove()方法:

  1. public V remove(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
  4. null : e.value;
  5. }
  6. final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
  7. boolean matchValue, boolean movable) {
  8. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  9. //如果数组tab不为空、长度大于0、根据hash值对应位置数据不为空
  10. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  11. (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  12. Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
  13. //如果当前节点key和传入key相等,那么当前节点就是要删除的节点,赋值给node
  14. if (p.hash == hash &&
  15. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. node = p;
  17. //桶中元素未匹配上,需检查后面数据,有可能为树,有可能为链表
  18. else if ((e = p.next) != null) {
  19. //如果后面节点为树,则使用树获取节点方法匹配数据,返回给node
  20. if (p instanceof TreeNode)
  21. node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
  22. //不是数,则为链表,迭代匹配数据,匹配到返回给node
  23. else {
  24. do {
  25. if (e.hash == hash &&
  26. ((k = e.key) == key ||
  27. (key != null && key.equals(k)))) {
  28. node = e;
  29. break;
  30. }
  31. p = e;
  32. } while ((e = e.next) != null);
  33. }
  34. }
  35. //对node判断,node不为空,说明根据key匹配到了要删除的节点数据,
  36. //删除node
  37. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
  38. (value != null && value.equals(v)))) {
  39. //如果要删除的节点是树节点,调用移除树节点方法
  40. if (node instanceof TreeNode)
  41. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  42. //如果该节点是桶中元素,则使用赋值node.next的方式删除该节点
  43. else if (node == p)
  44. tab[index] = node.next;
  45. //是链表的话移动指针即可
  46. else
  47. p.next = node.next;
  48. ++modCount; //hashmap修改次数
  49. --size; //hashmap元素个数
  50. afterNodeRemoval(node);
  51. return node;
  52. }
  53. }
  54. return null;
  55. }

LinkedHashMap重写了afterNodeRemoval()方法,

  1. void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
  2. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  3. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  4. p.before = p.after = null;
  5. if (b == null)
  6. head = a;
  7. else
  8. b.after = a;
  9. if (a == null)
  10. tail = b;
  11. else
  12. a.before = b;
  13. }

这个方法是LinkedHashMap重新维护双向链表元素的前后关系。

2.4 获取元素get(Object key)方法

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
  4. return null;
  5. if (accessOrder)
  6. afterNodeAccess(e);
  7. return e.value;
  8. }

LinkedHashMap有定义自己的get方法,但是getNode()方法还是调用的HashMap中的。LinkedHashMap中根据accessOrder的值来决定是否调用afterNodeAccess方法,为true,就会重新进行双向链表的维护优化,将最近一次访问的元素置于双向链表的尾部,作为缓存。

后语,LinkedHashMap可以说是HashMap的延伸,在HashMap的基础上加了双向链表,使得有了顺序,弥补了HashMap无序的不足,同时,在实现上基本是使用HashMap作为母体,只是针对双向链表做了自我实现。

与HashMap相比,LinkedHashMap在空间和时间上是劣势,但实现了有序。

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