UE4高亮效果实现 柔光的暖阳◎ 2022-02-20 12:15 354阅读 0赞 原网址[https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624][https_blog.csdn.net_sky1466181491_article_details_79235624] 物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。 这里是两种目的相同表现不同的材质 链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi 然后来测试,依旧是第三人称模板: 1、将材质放到Content目录下 ![这里写图片描述][SouthEast] 2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进 ![这里写图片描述][SouthEast 1] 刚开始可能拖不进去,需要选择这个 ![watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1kxMTcyMjE1Nzg0_size_16_color_FFFFFF_t_70][] 3、勾选unbound属性 ![这里写图片描述][SouthEast 2] 4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中 ![这里写图片描述][SouthEast 3] 5、运行,按F设置高亮,按G取消 ![这里写图片描述][SouthEast 4] [https_blog.csdn.net_sky1466181491_article_details_79235624]: https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624 [SouthEast]: /images/20220220/593311d17c03496795f0b88169e3cdb9.png [SouthEast 1]: /images/20220220/e57b9ff060c8411c864cb8fcb35a3777.png [watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1kxMTcyMjE1Nzg0_size_16_color_FFFFFF_t_70]: /images/20220220/0b8d212ee2f94876a77196510785781a.png [SouthEast 2]: /images/20220220/d7f48f2ce5964eb4afade69730146bb2.png [SouthEast 3]: /images/20220220/3fda2001dd0644348a7d814076f0650a.png [SouthEast 4]: /images/20220220/d09e2007f3864c679301e4d6fe790a26.png
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