threejs:从入门,进阶到实战
本教程的目的是实现网页端实现三维模型显示,绘制等…建立系统的知识体系。(之前有断更,现在恢复更新)
文章内容包括了,常规在网页上的使用,同时还包括了在小程序端的使用。
1.three.js 入门文章
该章节旨在大致介绍一下three.js的基础使用
threejs:二维绘图(基础点,线,不规则图形等)
threejs:scene相关
2. three.js 进阶篇
2.1 三维基础部分
threejs:二维绘图(基础点,线,不规则图形等)
2.2 三维交互(interactive)
三维交互:1.picker 拾取
三维交互:2.dragcontrol 拖拽
三维交互:3.boxSelection 框选
2.3 具体案例
剖切
爆炸图
测量:点至点,面至面,面积、体积等
3.GLTF相关
GLTF格式学习:1. glTF介绍( 基于WebGL
GLTF格式学习:2. glTF的基础结构
GLTF格式学习:3. 最小glTF文件
GLTF格式学习:4 scenes 和Nodes(场景和节点)
GLTF格式学习:5.buffer缓存、bufferView视窗、accesors访问器
three.js小程序相关
three.js小程序:概述
补充WebGL相关知识
常见问题
1.当物体转到一定角度,有些面消失了解决方案
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