[Netty]pipeline(一)

╰半夏微凉° 2022-01-29 05:29 284阅读 0赞

作者:简书闪电侠
链接:https://www.jianshu.com/p/6efa9c5fa702

通过前面的源码系列文章中的netty reactor线程三部曲,我们已经知道,netty的reactor线程就像是一个发动机,驱动着整个netty框架的运行,而服务端的绑定和新连接的建立正是发动机的导火线,将发动机点燃

netty在服务端端口绑定和新连接建立的过程中会建立相应的channel,而与channel的动作密切相关的是pipeline这个概念,pipeline像是可以看作是一条流水线,原始的原料(字节流)进来,经过加工,最后输出

本文,我将以新连接的建立为例分为以下几个部分给你介绍netty中的pipeline是怎么玩转起来的

  • pipeline 初始化
  • pipeline 添加节点
  • pipeline 删除节点

pipeline 初始化

在新连接的建立这篇文章中,我们已经知道了创建NioSocketChannel的时候会将netty的核心组件创建出来

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70

channel中的核心组件

pipeline是其中的一员,在下面这段代码中被创建

AbstractChannel

  1. protected AbstractChannel(Channel parent) {
  2. this.parent = parent;
  3. id = newId();
  4. unsafe = newUnsafe();
  5. pipeline = newChannelPipeline();
  6. }

AbstractChannel

  1. protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() {
  2. return new DefaultChannelPipeline(this);
  3. }

DefaultChannelPipeline

  1. protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
  2. this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
  3. tail = new TailContext(this);
  4. head = new HeadContext(this);
  5. head.next = tail;
  6. tail.prev = head;
  7. }

pipeline中保存了channel的引用,创建完pipeline之后,整个pipeline是这个样子的

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 1

pipeline默认结构

pipeline中的每个节点是一个ChannelHandlerContext对象,每个context节点保存了它包裹的执行器 ChannelHandler 执行操作所需要的上下文,其实就是pipeline,因为pipeline包含了channel的引用,可以拿到所有的context信息

默认情况下,一条pipeline会有两个节点,head和tail,后面的文章我们具体分析这两个特殊的节点,今天我们重点放在pipeline

pipeline添加节点

下面是一段非常常见的客户端代码

  1. bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
  2. @Override
  3. public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  4. ChannelPipeline p = ch.pipeline();
  5. p.addLast(new Spliter())
  6. p.addLast(new Decoder());
  7. p.addLast(new BusinessHandler())
  8. p.addLast(new Encoder());
  9. }
  10. });

首先,用一个spliter将来源TCP数据包拆包,然后将拆出来的包进行decoder,传入业务处理器BusinessHandler,业务处理完encoder,输出

整个pipeline结构如下

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 2

pipeline结构

我用两种颜色区分了一下pipeline中两种不同类型的节点,一个是 ChannelInboundHandler,处理inBound事件,最典型的就是读取数据流,加工处理;还有一种类型的Handler是 ChannelOutboundHandler, 处理outBound事件,比如当调用writeAndFlush()类方法时,就会经过该种类型的handler

不管是哪种类型的handler,其外层对象 ChannelHandlerContext 之间都是通过双向链表连接,而区分一个 ChannelHandlerContext到底是in还是out,在添加节点的时候我们就可以看到netty是怎么处理的

DefaultChannelPipeline

  1. @Override
  2. public final ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
  3. return addLast(null, handlers);
  4. }
  5. @Override
  6. public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
  7. for (ChannelHandler h: handlers) {
  8. addLast(executor, null, h);
  9. }
  10. return this;
  11. }
  12. public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
  13. final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
  14. synchronized (this) {
  15. // 1.检查是否有重复handler
  16. checkMultiplicity(handler);
  17. // 2.创建节点
  18. newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
  19. // 3.添加节点
  20. addLast0(newCtx);
  21. }
  22. // 4.回调用户方法
  23. callHandlerAdded0(handler);
  24. return this;
  25. }

这里简单地用synchronized方法是为了防止多线程并发操作pipeline底层的双向链表

我们还是逐步分析上面这段代码

1.检查是否有重复handler

在用户代码添加一条handler的时候,首先会查看该handler有没有添加过

  1. private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) {
  2. if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
  3. ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
  4. if (!h.isSharable() && h.added) {
  5. throw new ChannelPipelineException(
  6. h.getClass().getName() +
  7. " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
  8. }
  9. h.added = true;
  10. }
  11. }

netty使用一个成员变量added标识一个channel是否已经添加,上面这段代码很简单,如果当前要添加的Handler是非共享的,并且已经添加过,那就抛出异常,否则,标识该handler已经添加

由此可见,一个Handler如果是sharable的,就可以无限次被添加到pipeline中,我们客户端代码如果要让一个Handler被共用,只需要加一个@Sharable标注即可,如下

  1. @Sharable
  2. public class BusinessHandler {
  3. }

而如果Handler是sharable的,一般就通过spring的注入的方式使用,不需要每次都new 一个

isSharable() 方法正是通过该Handler对应的类是否标注@Sharable来实现的

ChannelHandlerAdapter

  1. public boolean isSharable() {
  2. Class<?> clazz = getClass();
  3. Map<Class<?>, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache();
  4. Boolean sharable = cache.get(clazz);
  5. if (sharable == null) {
  6. sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class);
  7. cache.put(clazz, sharable);
  8. }
  9. return sharable;
  10. }

这里也可以看到,netty为了性能优化到极致,还使用了ThreadLocal来缓存Handler的状态,高并发海量连接下,每次有新连接添加Handler都会创建调用此方法

2.创建节点

回到主流程,看创建上下文这段代码

  1. newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);

这里我们需要先分析 filterName(name, handler) 这段代码,这个函数用于给handler创建一个唯一性的名字

  1. private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
  2. if (name == null) {
  3. return generateName(handler);
  4. }
  5. checkDuplicateName(name);
  6. return name;
  7. }

显然,我们传入的name为null,netty就给我们生成一个默认的name,否则,检查是否有重名,检查通过的话就返回

netty创建默认name的规则为 简单类名#0,下面我们来看些具体是怎么实现的

  1. private static final FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>> nameCaches =
  2. new FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>>() {
  3. @Override
  4. protected Map<Class<?>, String> initialValue() throws Exception {
  5. return new WeakHashMap<Class<?>, String>();
  6. }
  7. };
  8. private String generateName(ChannelHandler handler) {
  9. // 先查看缓存中是否有生成过默认name
  10. Map<Class<?>, String> cache = nameCaches.get();
  11. Class<?> handlerType = handler.getClass();
  12. String name = cache.get(handlerType);
  13. // 没有生成过,就生成一个默认name,加入缓存
  14. if (name == null) {
  15. name = generateName0(handlerType);
  16. cache.put(handlerType, name);
  17. }
  18. // 生成完了,还要看默认name有没有冲突
  19. if (context0(name) != null) {
  20. String baseName = name.substring(0, name.length() - 1);
  21. for (int i = 1;; i ++) {
  22. String newName = baseName + i;
  23. if (context0(newName) == null) {
  24. name = newName;
  25. break;
  26. }
  27. }
  28. }
  29. return name;
  30. }

netty使用一个 FastThreadLocal(后面的文章会细说)变量来缓存Handler的类和默认名称的映射关系,在生成name的时候,首先查看缓存中有没有生成过默认name(简单类名#0),如果没有生成,就调用generateName0()生成默认name,然后加入缓存

接下来还需要检查name是否和已有的name有冲突,调用context0(),查找pipeline里面有没有对应的context

  1. private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) {
  2. AbstractChannelHandlerContext context = head.next;
  3. while (context != tail) {
  4. if (context.name().equals(name)) {
  5. return context;
  6. }
  7. context = context.next;
  8. }
  9. return null;
  10. }

context0()方法链表遍历每一个 ChannelHandlerContext,只要发现某个context的名字与待添加的name相同,就返回该context,最后抛出异常,可以看到,这个其实是一个线性搜索的过程

如果context0(name) != null 成立,说明现有的context里面已经有了一个默认name,那么就从 简单类名#1 往上一直找,直到找到一个唯一的name,比如简单类名#3

如果用户代码在添加Handler的时候指定了一个name,那么要做到事仅仅为检查一下是否有重复

  1. private void checkDuplicateName(String name) {
  2. if (context0(name) != null) {
  3. throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
  4. }
  5. }

处理完name之后,就进入到创建context的过程,由前面的调用链得知,group为null,因此childExecutor(group)也返回null

DefaultChannelPipeline

  1. private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
  2. return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
  3. }
  4. private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) {
  5. if (group == null) {
  6. return null;
  7. }
  8. //..
  9. }

DefaultChannelHandlerContext

  1. DefaultChannelHandlerContext(
  2. DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) {
  3. super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
  4. if (handler == null) {
  5. throw new NullPointerException("handler");
  6. }
  7. this.handler = handler;
  8. }

构造函数中,DefaultChannelHandlerContext将参数回传到父类,保存Handler的引用,进入到其父类

AbstractChannelHandlerContext

  1. AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name,
  2. boolean inbound, boolean outbound) {
  3. this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
  4. this.pipeline = pipeline;
  5. this.executor = executor;
  6. this.inbound = inbound;
  7. this.outbound = outbound;
  8. }

netty中用两个字段来表示这个channelHandlerContext属于inBound还是outBound,或者两者都是,两个boolean是通过下面两个小函数来判断(见上面一段代码)

DefaultChannelHandlerContext

  1. private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
  2. return handler instanceof ChannelInboundHandler;
  3. }
  4. private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
  5. return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
  6. }

通过instanceof关键字根据接口类型来判断,因此,如果一个Handler实现了两类接口,那么他既是一个inBound类型的Handler,又是一个outBound类型的Handler,比如下面这个类

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 3

ChannelDuplexHandler

常用的,将decode操作和encode操作合并到一起的codec,一般会继承 MessageToMessageCodec,而MessageToMessageCodec就是继承ChannelDuplexHandler

MessageToMessageCodec

  1. public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler {
  2. protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, OUTBOUND_IN msg, List<Object> out)
  3. throws Exception;
  4. protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, INBOUND_IN msg, List<Object> out)
  5. throws Exception;
  6. }

context 创建完了之后,接下来终于要将创建完毕的context加入到pipeline中去了

3.添加节点

  1. private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
  2. AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
  3. newCtx.prev = prev; // 1
  4. newCtx.next = tail; // 2
  5. prev.next = newCtx; // 3
  6. tail.prev = newCtx; // 4
  7. }

用下面这幅图可见简单的表示这段过程,说白了,其实就是一个双向链表的插入操作

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 4

添加节点过程

操作完毕,该context就加入到pipeline中

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 5

添加节点之后

到这里,pipeline添加节点的操作就完成了,你可以根据此思路掌握所有的addxxx()系列方法

4.回调用户方法

AbstractChannelHandlerContext

  1. private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
  2. ctx.handler().handlerAdded(ctx);
  3. ctx.setAddComplete();
  4. }

到了第四步,pipeline中的新节点添加完成,于是便开始回调用户代码 ctx.handler().handlerAdded(ctx);,常见的用户代码如下

AbstractChannelHandlerContext

  1. public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
  2. @Override
  3. public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  4. // 节点被添加完毕之后回调到此
  5. // do something
  6. }
  7. }

接下来,设置该节点的状态

AbstractChannelHandlerContext

  1. final void setAddComplete() {
  2. for (;;) {
  3. int oldState = handlerState;
  4. if (oldState == REMOVE_COMPLETE || HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, ADD_COMPLETE)) {
  5. return;
  6. }
  7. }
  8. }

用cas修改节点的状态至:REMOVE_COMPLETE(说明该节点已经被移除) 或者 ADD_COMPLETE

pipeline删除节点

netty 有个最大的特性之一就是Handler可插拔,做到动态编织pipeline,比如在首次建立连接的时候,需要通过进行权限认证,在认证通过之后,就可以将此context移除,下次pipeline在传播事件的时候就就不会调用到权限认证处理器

下面是权限认证Handler最简单的实现,第一个数据包传来的是认证信息,如果校验通过,就删除此Handler,否则,直接关闭连接

  1. public class AuthHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
  2. @Override
  3. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf data) throws Exception {
  4. if (verify(authDataPacket)) {
  5. ctx.pipeline().remove(this);
  6. } else {
  7. ctx.close();
  8. }
  9. }
  10. private boolean verify(ByteBuf byteBuf) {
  11. //...
  12. }
  13. }

重点就在 ctx.pipeline().remove(this) 这段代码

  1. @Override
  2. public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
  3. remove(getContextOrDie(handler));
  4. return this;
  5. }

remove操作相比add简单不少,分为三个步骤:

1.找到待删除的节点
2.调整双向链表指针删除
3.回调用户函数

1.找到待删除的节点

DefaultChannelPipeline

  1. private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) {
  2. AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler);
  3. if (ctx == null) {
  4. throw new NoSuchElementException(handler.getClass().getName());
  5. } else {
  6. return ctx;
  7. }
  8. }
  9. @Override
  10. public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) {
  11. if (handler == null) {
  12. throw new NullPointerException("handler");
  13. }
  14. AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
  15. for (;;) {
  16. if (ctx == null) {
  17. return null;
  18. }
  19. if (ctx.handler() == handler) {
  20. return ctx;
  21. }
  22. ctx = ctx.next;
  23. }
  24. }

这里为了找到Handler对应的context,照样是通过依次遍历双向链表的方式,直到某一个context的Handler和当前Handler相同,便找到了该节点

2.调整双向链表指针删除

DefaultChannelPipeline

  1. private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
  2. assert ctx != head && ctx != tail;
  3. synchronized (this) {
  4. // 2.调整双向链表指针删除
  5. remove0(ctx);
  6. }
  7. // 3.回调用户函数
  8. callHandlerRemoved0(ctx);
  9. return ctx;
  10. }
  11. private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
  12. AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev;
  13. AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next;
  14. prev.next = next; // 1
  15. next.prev = prev; // 2
  16. }

经历的过程要比添加节点要简单,可以用下面一幅图来表示

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 6

删除节点过程

最后的结果为

watermark_type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk_shadow_10_text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3czNzI0MjYwOTY_size_16_color_FFFFFF_t_70 7

删除节点之后

结合这两幅图,可以很清晰地了解权限验证Handler的工作原理,另外,被删除的节点因为没有对象引用到,果过段时间就会被gc自动回收

3.回调用户函数

  1. private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
  2. try {
  3. ctx.handler().handlerRemoved(ctx);
  4. } finally {
  5. ctx.setRemoved();
  6. }
  7. }

到了第三步,pipeline中的节点删除完成,于是便开始回调用户代码 ctx.handler().handlerRemoved(ctx);,常见的代码如下

AbstractChannelHandlerContext

  1. public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
  2. @Override
  3. public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  4. // 节点被删除完毕之后回调到此,可做一些资源清理
  5. // do something
  6. }
  7. }

最后,将该节点的状态设置为removed

  1. final void setRemoved() {
  2. handlerState = REMOVE_COMPLETE;
  3. }

removexxx系列的其他方法族大同小异,你可以根据上面的思路展开其他的系列方法,这里不再赘述

总结

1.以新连接创建为例,新连接创建的过程中创建channel,而在创建channel的过程中创建了该channel对应的pipeline,创建完pipeline之后,自动给该pipeline添加了两个节点,即ChannelHandlerContext,ChannelHandlerContext中有用pipeline和channel所有的上下文信息。

2.pipeline是双向个链表结构,添加和删除节点均只需要调整链表结构

3.pipeline中的每个节点包着具体的处理器ChannelHandler,节点根据ChannelHandler的类型是ChannelInboundHandler还是ChannelOutboundHandler来判断该节点属于in还是out或者两者都是

下一篇文章将继续pipeline的分析,敬请期待!

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