Dart学习之基础语法
原文地址:https://www.jianshu.com/p/3d927a7bf020
承接上一篇我们搭建了Dart环境,这一篇我们将学习Dart的基础语法。
![20180531164159349][]
Dart的所有东西都是对象,包括数字,函数等。
它们都继承自Object,默认是都是null(包括数字),所以数字,字符串都可以调用各种方法。
一、Dart中的关键字(56个)
33个保留字(不能使用保留字作为标识符)
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
if | superdo | switch | assert |
else | in | this | enum |
is | throw | true | break |
new | try | case | extends |
null | typedef | catch | var |
class | false | void | const |
final | rethrow | while | continue |
finally | return | with | for |
default |
内置标志符有:(17个)
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
abstract | deferred | as | dynamic |
covariant | export | external | factory |
get | implements | import | library |
operator | part | set | static |
typedef |
Dart2相对于Dart1新增的,支持异步功能的关键字有:(6个)
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
async | async | await | sync |
yield | yield* |
跟java相比,Dart特有的关键字有:(25个)
关键字 | - | - | - |
---|---|---|---|
deferred | as | assert | dynamic |
sync | async | async | in |
is | await | export | library |
external | typedef | factory | operator |
var | part | const | rethrow |
covariant | set | yield | get |
yield* |
二、变量和常量
(一)变量的声明,可以使用 var、Object 或 dynamic 关键字。
创建变量并初始化变量实例:
//Dart语言本质上市动态类型语言,类型是可选的
//可以使用var声明变量,也可以使用类型(比如String)来直接声明变量
//一个变量也可以被赋予不同类型的对象
//但是大多数情况,我们不会去改变一个变量的类型
//字符串赋值的时候,可以使用单引号,也可以使用双引号。
var str = "this is string vlaues.";
变量存储引用。
1.使用Object或dynamic关键字
dynamic name = "张三";
调用的变量name包含对String值为“张三” 的对象的引用。
name推断变量的类型是String,但可以通过指定它来更改该类型。
如果对象不限于单一类型(没有明确的类型),请使用Object或dynamic关键字
Object name1 = "小明";
dynamic name2 = "老王";
2.显式声明将被推断的类型,比如String,int等。
//可以使用String显示声明字符串类型
String str1 = "dart str";
(二)默认值
未初始化的变量的初始值为null(包括数字),因此数字、字符串都可以调用各种方法,这个我们上面有提到。
//我们先声明一个int类型的变量
int intDefaultValue;
//assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
//在开发过程中,除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立即终止)
assert(intDefaultValue == null);
//打印结果为null, 说明数字类型初始化值为null
print(intDefaultValue);
(三)Final and const
如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是var,也不是一个类型。
一个 final 变量只能被设置一次;const 变量是一个编译时常量。(Const变量是隐式的final。)
final的顶级或类变量在第一次使用时被初始化。
1.被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略。
//可以省略int类型的声明
final test = 111;
//等同于上面
final int test = 111;
2.被 final 或 const 修饰的变量无法再去修改其值。
//被final修饰的变量的值无法被改变
final test1 = "test";
//这样写会提示'test1', a final variable, can only be set once
test1 = "test1";
//被const修饰的变量不能被重新赋值
const test2 = 20.02;
//这样写会提示 Constant variables can't be assigned a value
test2 = 23.33;
3.注意:flnal 或者 const 不能和 var 同时使用
//会提示:Expected an identifier,
//因为var是用来修饰变量的,而final修饰的变量称之为常量(不能改变,只能赋值一次),所以不能这么混合使用吧(我是这么理解的)
final var test3 = true;
//这一句提示这个:The const variable 'var' must be initialized
//The name 'var' is already defined.
const var test4 = 'test4';
4.常量如果是类级别的,请使用 static const
class Test{
static const name = "test";
static main(){
//这里会报错:Undefined name 'static'
//static类型的变量是属于类的所以在类里面,方法之外
static const name = "test";
}
}
5.常量的运算
final speed = 200;//(km/h)
final double distance = 2.5 * speed; // 距离 = 速度 * 时间
const speed1 = 200;
const double distance1 = 2.5 * speed1;
6.const关键字不只是声明常数变量。也可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。 任何变量都可以有一个常量值。
//注意:[] 创建的是一个空的list集合
// const[] 创建一个空的、不可变的列表(EIL)
var varList = const []; //varList 当前时一个EIL
final finalList = const []; //finalList一直是EIL
const constList = const []; //constList是一个编译时常量的EIL
//可以更改非final、非const变量的值
//即使它曾经具有const值也可以改变
varList = [111, 222, 333];
// 不能更改final变量或const变量的值
// 这样写,编译器提示:a final variable, can only be set once
// finalList = [];
// 这样写,编译器提示:Constant variables can't be assigned a value
// constList = [];
7.只要任何插值表达式是一个计算结果为null或数字,字符串或布尔值的编译时常量,那么文字字符串就是编译时常量。(关于$表达式和不同的数据类型后面会讲解。)
//这些是常量字符串
const aConstNum = 0;
const aConstBool = true;
const aConstString = 'a const string';
//这些不是常量字符串
var aNum = 0;
var aBool = true;
var aString = 'a string';
//编译通过
const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString';
var validString = '$aNum $aBool $aString';
var invalidString = '$aNum $aBool $aConstString';
//编译器报错
//报错:Const variables must be initialized with a constant value
//const常量必须用const类型的值初始化
const invalidConstString = '$aConstNum $aConstBool $aNum';
8.到这里final 和 const我们就介绍完毕了,那么相信有些人肯定会有疑问,final 和 const到底有什么区别呢?带着这个疑问我们先看下面这段代码。
//编译器通过
var a = 1;
final f = 3;
const d = 2;
final b = a;
const c = d;
//编译器报错
//报错:Const variables must be initialized with a constant value
const e = a;
const g = f;
从上面代码我们可以看出,final 和 const的一个区别:
final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。
第二个区别是它们初始化的时机不同:
final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
![20180601165058817][]
三、特殊数据类型
Dart中支持以下特殊类型:
numbers 数字
strings 字符串
booleans 布尔
lists (also known as arrays) list集合(也称为数组)
maps map集合
runes (for expressing Unicode characters in a string) 字符(用于在字符串中表示Unicode字符)
symbols 符号
(一)num 数字类型
num是数字类型的父类,有两个子类 int 和 double。
num类型包括基本的运算符,如+,-,/和*,位运算符,如>>,在int类中定义。
如果num和它的子类没有你要找的东西,math库可能会找到。比如你会发现abs(),ceil()和floor()等方法。
1.int类型
int表示整数,int的取值不大于64位,具体取决于平台。在Dart VM上,值可以从 -2的63次方 到 2的63次方减1.
整数是没有小数点的数字。示例如下:
int intNum1 = 10 ;
print(intNum1);
int intNum2 = 0xDEADBEEF ;
print(intNum2);
2.double类型
64位(双精度)浮点数,如IEEE 754标准所规定。
如果一个数字包含一个小数,那么它就是一个double类型。示例如下:
double doubleNum1 = 1.1;
print(doubleNum1);
double doubleNum2 = 1.42e5;
print(doubleNum2);
3.String类型
Dart里面的String是一系列 UTF-16代码单元。
(1)可以使用单引号或双引号来创建一个字符串。
String str1 = '单引号基本使用demo.';
String str2 = "双引号基本使用demo.";
(2)单引号或者双引号里面嵌套使用引号。
//单引号里面嵌套单引号,必须在前面加反斜杠
String str3 = '双引号里面有单引号it\'s,必须在前面加反斜杠.';
//双引号里面嵌套单引号(正常使用)
String str4 = "双引号里面有单引号it's.";
//单引号里面嵌套双引号(正常使用)
String str5 = '单引号里面有双引号,编程开发初学必备语句"hello world"';
//双引号里面嵌套双引号,必须在前面加反斜杠
String str6 = "双引号里面有双引号,编程开发初学必备语句\"hello world\"";
(3)多个字符串相邻中间的空格问题:
经测试发现,除了单引号嵌套单引号或者双引号嵌套双引号不允许出现空串之外,其余的几种情况都是可以运行的。
示例如下:
// 这个会报错
//String blankStr1 = 'hello''''world';
// 这两个运行正常
String blankStr2 = 'hello'' ''world'; //结果: hello world
String blankStr3 = 'hello''_''world'; //结果: hello_world
// 这个会报错
//String blankStr4 = "hello""""world";
// 这两个运行正常
String blankStr5 = "hello"" ""world"; //结果: hello world
String blankStr6 = "hello""_""world"; //结果: hello_world
//单引号里面有双引号,混合使用运行正常
String blankStr7 = 'hello""""world'; //结果: hello""""world
String blankStr8 = 'hello"" ""world'; //结果: hello"" ""world
String blankStr9 = 'hello""_""world'; //结果: hello""_""world
//双引号里面有单引号,混合使用运行正常
String blankStr10 = "hello''''world"; //结果: hello''''world
String blankStr11 = "hello'' ''world"; //结果: hello'' ''world
String blankStr12 = "hello''_''world"; //结果: hello''_''world
(4)可以使用相邻字符串文字或+ 运算符连接字符串:
//直接把相邻字符串写在一起,就可以连接字符串了。
String connectionStr1 = '字符串连接'
'甚至可以在'
'换行的时候进行。';
//用+把相邻字符串连接起来。
String connectionStr2 = '字符串连接'
+ '甚至可以在'
+ '换行的时候进行。';
//使用单引号或双引号的三引号:
String connectionStr3 = '''
你可以创建
像这样的多行字符串。
''' ;
String connectionStr4 = """这也是一个
多行字符串。""";
(5)关于转义符号的使用
声明raw字符串(前缀为r),在字符串前加字符“r”,或者在\前面再加一个\,
可以避免“\”的转义作用,在正则表达式里特别有用
举例如下:
print(r"换行符:\n"); //这个结果是 换行符:\n
print("换行符:\\n"); //这个结果是 换行符:\n
print("换行符:\n"); //这个结果是 换行符:
(6)可以使用${表达式}将表达式的值放入字符串中。如果表达式是标识符,则可以跳过{}。
为了获得对应于object的字符串,Dart调用object的toString()方法。
String replaceStr1 = '字符串连接';
print('$replaceStr1'
+ '甚至可以在换行的时候进行。' == '字符串连接'
+ '甚至可以在换行的时候进行。');
String replaceStr2 = 'Android Studio';
print('你知道' +
'${replaceStr2.toUpperCase()}'
+ '最新版本是多少吗?' ==
'你知道ANDROID STUDIO最新版本是多少吗?');
注:
==操作符测试两个对象是否相等。如果两个字符串包含相同的代码单元序列,那么它们是等效的。
(三)bool 布尔值
为了表示布尔值,Dart有一个名为的类型bool。
只有两个对象具有bool类型:true和false,它们都是编译时常量。
Dart的类型安全意味着您不能使用if(nonbooleanValue)或assert(nonbooleanValue)等代码。
相反,Dart使用的是显式的检查值,如下所示:
// 检查是否为空字符串
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// 检查0
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为null
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// 检查是否为NaN
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
在开发过程中, 除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立刻终止)。
(四)list 集合(也称为数组)
几乎所有编程语言中最常见的集合可能是数组或有序对象组。
在Dart中,数组是List对象,因此大多数人只是将它们称为List。
Dart list文字看起来像JavaScript数组文字。 以下是一个简单的Dart列表:
//创建一个int类型的list
List list = [10, 7, 23];
print(list);
要创建一个编译时常量const的list,示例如下:
List constantList = const[10,3,15];
注意事项:
1.可以直接打印list包括list的元素,list也是一个对象。但是java必须遍历才能打印list,直接打印是地址值。
2.和java一样list里面的元素必须保持类型一致,不一致就会报错。
3.和java一样list的角标从0开始。
(五)map集合
一般来说,map是将键和值相关联的对象。键和值都可以是任何类型的对象。
每个键只出现一次,但你可以多次使用相同的值。Dart支持map由map文字和map类型提供。
注意:
和java一样,map里面的元素必须保持类型一致,不一致就会报错。
(六)runes (for expressing Unicode characters in a string) 字符(用于在字符串中表示Unicode字符)
(七)symbols 符号
还没有评论,来说两句吧...