发表评论取消回复
相关阅读
相关 c#设计模式-行为型模式 之 状态模式
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口的状态类来实现状态模式。然后,我们可以创建一个上下文类,...
相关 设计模式 ☞ 行为型之状态模式
1.1 简介 1.1.1 概述 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变
相关 行为型模式之状态模式
状态模式(State) 核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ 来说,有几种状态,在 线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友
相关 行为型模式:状态模式
简介 姓名 :状态模式 英文名 :State Pattern 价值观 :有啥事让状态我来维护 个人介绍 : Allow an object to alter its
相关 JavaScript -- 设计模式 行为型设计模式-状态模式
状态模式:当一个对象里面有状态变化,而且当状态发生改变时,会触发一个逻辑(或者行为)。特别当状态比较多时,那么就需要状态模式,不能总是写if else 来控制。 生活中,红绿
相关 行为型--状态模式
标题 -------------------- 当对象的内部状态改变时,使其行为也随着改变。 优点: 1. 将所有与某个特定状态有关的行为封装到一个类中,并且将属
相关 设计模式之状态模式(行为型)
模式定义 一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象我们可以称为状态对象,所以状态模式是一种对象行为型模式。 模式结构 Context:环境类
相关 Java设计模式(20)行为型:状态模式
(一)模式概念 状态模式是指一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态
还没有评论,来说两句吧...