发表评论取消回复
相关阅读
相关 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有
相关 公司的项目 的 多分辨率适配 工作
仅供自己平时学习和工作所用~ 公司所用的框架是quick cocos 2dx的,不过感觉这种多分辨率适配同样适用于cocos2dx,也不失为是一种方法。
相关 Unity3D之NGUI的优化
转载自:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 一共9招。 1 资源分离打包与加载 游戏中
相关 Android分辨率适配
Android的分辨率适配问题一直是Android所让人诟病的主要问题,这里参考了官方的开发文档和实际开发中的一些处理分辨率的技巧来和大家交流一下。 官方的关于分辨率适配的文
相关 Unity3D NGUI屏幕摇杆
NGUI下增加一个Empty对象,重命名为Joystick。在它本身上加载UIAnchor脚本,设置好它的大小。Joystick的子集中增加俩个新的Empty,命名为Backg
相关 Cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIX
相关 Unity之NGUI适配
本适配需要修改UIRoot源码,Maximum为960 public void UpdateScale (bool updateAnchors = true
相关 Android多分辨率适配框架使用指南
[Android多分辨率适配框架 ( 1 )][Android_ _ 1] [Android多分辨率适配框架 ( 2 )][Android_ _ 2] [Android
相关 Unity3D-关于项目的屏幕适配
觉得这篇文章不错,转过来分享给大家~ 原文链接: http://www.jianshu.com/p/95cb4621206e 1、游戏
相关 Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ [腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告][Link 1] ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: <table style="bo
还没有评论,来说两句吧...